横版格斗类手机网游《三国之刃》视频评测
游戏《三国之刃》是由腾讯代理的又一款横版格斗类手机网游,游戏以三国为背景题材让玩家扮演一名虚构的武将介入三国故事中,创造一部又一部的史诗篇章。话是这样说,但其实在不久之前有一款游戏《乱世之刃》也曾经在App商店畅销版风靡一时,不过最终却无疾而终这是为什么。
在这里小编想先说说评测的题外话。一百种人有一百种对事件造成的现象不同的看法,而在这里手游网小编贝斯我想说说根据这一现象我自身的理解。在贝斯我看来这是由于大量中国玩家性格统一化造成的游戏现象,为什么这么说呢?这可以从两个方面说起。
一、性格统一的玩家造就了统一样式的游戏。
二、而统一样式的游戏造就了又一代性格统一的玩家。
这两个问题诠释了一个循环,上一辈带给下一辈的影响有多深从这类精神文明建设可以得知。
而游戏《三国之刃》就是其中的佼佼者,同所有国产游戏一样,游戏中有丰富的角色强化玩法,如:首饰、装备、兵器、神兽、美女、战阵等等一系列可以强化游戏角色战力的玩法系统,而这些系统要求玩家要么每天来进行大量的游戏时间刷副本,要么充钱完成一键式强化。
那么同样的玩法为何《三国之刃》成为了畅销版第一,《乱世之刃》却郁郁而终呢?其实从游戏的角度来说,这款游戏有着非常适合国内玩家的消磨时间系统,也就是说即使你不花钱同样可以以花费游戏时间的方式来跟上一些土豪的步伐,这样的设定大大激起了大部分玩家的游戏积极性。
于是游戏很好的抓住了这一特性,但是游戏的副本长度和培养角色的单一和局限性却又大大的羁绊了游戏在后期给予玩家的对比式虚荣感,让玩家在后期越打越无力,所以《乱世之刃》倒下了。
而《三国之刃》的崛起则是由于腾讯给力的广泛游戏大群体使得游戏在中期能够很好的发挥自己的优势,让玩家在后期依然拥有大量的竞争对手,这样的对比式虚荣心受到了满足的玩家可以为游戏贡献出最大的消费能力。而颇具粘性的游戏内容又让玩家在游戏中不会失去短期目标而流失。
如大多数横版格斗类手游一样,既然是一款手游而又设计了排行榜这里游戏攀比系统来激励玩家的热情,那么怎样才能使得一次PVE的战斗达到平衡呢?很简单,去掉大量的战斗技巧来达到数据化比较,什么是战斗技巧?玩过《拳皇》的玩家一定知道格斗游戏的精髓就是走位、闪避、格挡和连招,于是去掉这些技巧就可以很容易的让一场PVE战斗平衡。用通俗的话来讲解就是“先拉低对方的智商,再以丰富的经验去击败敌人”。
手游网编辑点评:从国产游戏的角度来说,如果你想玩一款可以轻易占满你的游戏时间的一款横版格斗类手游,那么这款游戏将会非常非常适合你,每日平均花费时间要达到3个小时才能最大化你在游戏中获得的利益哦!
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