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网游分级影响整个网游产业 制度颁布易实施难

发表于:2024-05-06 作者:
编辑最后更新 2024年05月06日,  在经历了2009年这一网游的整顿年之后,网游的分级制度呼之欲出。   来自参与规则制定专家的消息称,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。同时,标准将对网络游戏的剧本、背景

  在经历了2009年这一网游的整顿年之后,网游的分级制度呼之欲出。

  来自参与规则制定专家的消息称,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。同时,标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估。

  如此明确的信息,网游分级体制的推出似乎已是板上钉钉,然而,对于它可能带来的影响和结果,各界人士有着不同的认知与评价——

  网游玩家说——

  他分他的,我玩我的

  北京市大屯路某网吧,晚八点。

 ∩能多了工作量

  吴军(化名),网络游戏编程工作者,据他自己称,曾在某一著名大型射击类游戏中做出过贡献:那款游戏中他花费数月时间设计了游戏中的所有的“墙角”。后来吴军跳槽到中关村某家网游公司担任技术总监,由于新公司规模较小,他仍然需要亲自操刀进行游戏编程,“仍是网游编程员。”

  谈起即将推出的网游分级制度,吴军说:“分级的目的是设卡,卡住那些意志薄弱容易受影响的人群,卡他们完全应该,但仅仅卡他们恐怕达不到目的。”

  在吴军看来,规范网游市场工作的着力点也放在网游生产企业上,他预计分级制度以后,难免有一些企业把自己的产品既贴上18岁的标签又添上适于全年段的标签。即使不如此,有人会把不同游戏做成不同版本,去掉一些敏感炒来,网游分级制度即便能得以颁布,如何实施将是下一个需要解决的问题,它包括各个层级之间判别标准、由谁来做出层级判断、又由谁来监督等诸多方面。分级标准如果太严,那将使某些产品失去众多的用户群,如果太松,则将失去分级的意义。

  对此吴军认为,分级标准的制定一定要考虑网游本身的特性:“大伙玩网游图的就是挑战和发泄,就像吃重庆火锅,要的就是那个辣和麻,如果某一天突然规定辣和麻的程度必须在某条线以下,那怎么吃都不是那个味了……”

  企业老总说——

  一个多层次的评价空间

  无疑,网游分级制度将影响到整个网游产业,对于分级制度,众多的网游企业态度比较谨慎,搜玩吧曾多次联系北京的网游企业老总,请他们谈谈对网游制度推行可能对公司业绩以及未来市场战略的影响,但大多数的老总不愿多谈,认为网游分级的具体措施还没有明朗,谈企业未来所受的影响为时尚早。

  也有企业老总认为,尽管网游分级制度已经引起了多方面的关注,但从规则酝酿、制定、试点和成熟还有相当长的时间,还有很多不确定的因素,也给了企业“观测风向,慢慢调整”的时间。

  回顾近来,从加强网络游戏虚拟货币管理、查处黑帮网游到打击色情网游的行动,国家对网游的监管手段从没有中断过,并且措施的连续性和体系性越来越明显。

  “网游产品所存在的虚拟世界与现实世界一样,都是复杂和多样的。”北京某网游公司老总刘力峰这样对小编说,“所以,用一种标准,把所有的网游划分成好与不好的两大类,这肯定是不合适的。”

  刘先生还打了个比方,小时候我们看电视,特别是反谍和战争片时,喜欢把人物划分成好人和坏蛋两类,这并不可笑,因为我们不成熟,现在大了,知道没有绝对的好人和坏人,只有正面人物和反面人物。对网游产品的认知也是如此,在网游初生阶段,我们可以简单地把产品以好坏来区分,现在网游产品的生存环境在成熟,对网游产品的评判应该更理性化。

  “网游分级,意味着不在武断地评判网游产品,给了网游一个多层次的评价空间,应该是好事。”刘先生说。搜玩吧www.sowan8.com业内分析。

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