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《废铜烂铁》终极内测版技能大全

发表于:2024-05-26 作者:
编辑最后更新 2024年05月26日,为了让玩家了解更多的游戏内容,更加体验到游戏里的具体设置,我们将当前版本技能设置与大家分享,希望大家在学习技能时可以做为参考; 1、劲能轰击 类型: 战斗、被动 技能效果:提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度越


为了让玩家了解更多的游戏内容,更加体验到游戏里的具体设置,我们将当前版本技能设置与大家分享,希望大家在学习技能时可以做为参考;

1、劲能轰击

类型: 战斗、被动

技能效果:提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:3%+5.7%*/49 100回合

中级:8.82%+2.4%*/74 225回合

被动 高级:11.25%+8.4%*/74 500回合

大师:19.76%+5.24%*/99 750回合

2、引擎冻结

技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合。熟练度越高触发几率A越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:5%+3%*/49冻1回合 触发6次

中级:8.06%+2%*/74冻1回合 触发20次

被动 高级:6%+2%*/74冻2回合 触发35次

大师:8.03%+2%*/99冻2回合 触发67次

3、光子风暴

技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合。熟练度越高触发几率A越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:5%+3%*/49提高80% 触发6次

中级:8.06%+2%*/74提高80% 触发20次

被动 高级:10.09%+5%*/74提高100% 触发62次

大师:15.16%+4.84%*/99提高100% 触发131次

4、蚀甲雷光

技能效果:从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:5%+2%*/49 100回合

中级:7.04%+3%*/74 225回合

被动 高级:10.08%+2%*/74 500回合

大师:12.11%+2.89%*/99 750回合

5、粒子护罩

技能效果:在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。 熟练度越高触发几率A越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:5%+3%*/49反弹50% 触发6次

中级:8.06%+2%*/74反弹50% 触发20次

被动 高级:10.09%+5%*/74反弹100% 触发62次

大师:15.16%+4.84%*/99反弹100% 触发131次

6、无本买卖

技能效果:在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。技能等级越高成功率越高。。熟练度越高窃取瓶盖比率越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

PVE 初级:20%+10%*/49 成功1次

中级:30.2%+7%*/74 成功3次

主动 高级:37.3%+7%*/74 成功6次

大师:44.4%+5.6%*/99 成功12次

注:对同一玩家30分钟内只能发起一次。

7、战利缴获

技能效果:在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

PVE 初级:20%+10%*/49 掉落1次

中级:30.2%+10%*/74 掉落2次

被动 高级:40.3%+10%*/74 掉落3次

大师:50.4%+9.6%*/99 掉落4次

注:如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。

8、生存专家

技能效果:在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP越大。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:1%+0.1%*/49 触发5次15

中级:1.1%+0.15%*/74 触发11次15

被动 高级:1.25%+0.25%*/74 触发25次15

大师:1.5%+0.5%*/99 触发37次15

注:按照当前图纸HP的比率恢复HP。

9、护卫

技能效果:可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率所受到的伤害。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:20%+10%*/49 触发 10次

中级:30.2%+7%*/74 触发20次

被动 高级:37.3%+7%*/74 触发50次

大师:44.4%+5.6%*/99 触发60次

注:以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报。

10、搏命自爆

技能效果:玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

战斗 初级:150+50%*/49 触发1次

中级:205%+65%*/74 触发3次

被动 高级:280%+70%*/74 触发6次

大师:360%+90%*/99 触发12次

注:学习此技能后,死亡时一定触发。

11、工程

技能效果:玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

生产 初级:8%+2%*/49 制作1个初级物品

中级:10.04%+1%*/74 制作3个中级物品

主动 高级:11.05%+2%*/74 制作5个高级物品

大师:13.08%+2%*/99 制作8个大师级物品

注:必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练。

12、维修

技能效果:可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值也会增加。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

生产 初级:1级道具+1熟练+1效果 1个物品

中级:2级道具+1熟练+2效果 3个物品

主动 高级:3级道具+1熟练+3效果 5个物品

大师:4级道具+1熟练+4效果 8个物品

注:可主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。

13、议价

技能效果:在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠。

类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品

生产 初级:10%+10%*/49 买卖1个物品

中级:20.2%+10%*/74 买卖3个物品

被动 高级:30.3%+10%*/74 买卖5个物品

大师:40.4%+9.6%*/99 买卖8个物品

更多详细信息,请关注《废铜烂铁》官方新闻

《废铜烂铁》官方网站:http://www.feitonglantie.com/

《废铜烂铁》官方论坛:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=25

【责任编辑:流星追月】

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