手机游戏巴士 · 专业的游戏资讯门户
2026年10月17日 网站首页
首页›手机游戏›正文

《七龙纪II》独特的设置疑问说明


首先,很感谢大家对《七龙纪II》的支持与厚爱,不过作为一个新兴的网页游戏《七龙纪II》拥有自己独特的设置,可能大家对这些设置不太了解,于是产生了很多问题,下面我为大家一一说明。

1、英雄双倍经验点:每个英雄每天会有10点,英雄每出征1次将减少1点,当点数降到0点后收获将递减,直到收获为0。当然有双倍收获有时也为0,这是因为英雄等级低,狩猎距离短。 这个主要是防沉迷。希望大家能理解。

2、一机多号:这个是游戏规则不允许的,很多玩家不理解,我给大家解释下,因为《七龙纪II》是非及时性游戏,在玩家离线后,资源也是一直在增长的,而且市场又可以交易,为了防止有玩家恶意套取游戏资源,破坏游戏的公平性,因此我们要严厉打击一机多号。 这个希望大家能支持。

3、出生点:《七龙纪II》是款战争策略游戏,为了玩家之间有摩擦出生点的密集程度是我们开发小组多次计算出来的结果。 可能初期表现在抢矿,大家觉得不爽,可是后期你有千军万马的时候找人打周围却没人,你就了解那种痛苦了。

4、游戏速度:这个游戏速度也是我们开发小组多次计算、测试后决定的。《七龙纪II》是款休闲类非及时性战略游戏,它不需要玩家一直盯着,这样玩家会很辛苦。 所以建议大家在操作之余充分享受生活,可以随时同步进行些其它事情。 游戏工作生活都不耽误。

5、野外资源点: 这个包括有粮田、水晶矿、石头矿、木材厂、风车、水车,这些都是公共资源。有玩家感觉产量很少而且抢起来麻烦,实际这些资源点的用途是在初期给新手玩家的,主要资源的来源是城市的资源,中期就是上万产量,所以中期左右野矿就不是重点了。当然就不用抢来抢去的。同时,七龙是战争游戏,自然少不了短兵相接,请大家心平气和,文明游戏。

更多详细信息,请关注《七龙纪Ⅱ》官方新闻

《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com

《七龙纪Ⅱ》官方论坛:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=34