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众CEO谈网游代理模式是否走向尽头

发表于:2024-04-28 作者:
编辑最后更新 2024年04月28日,《魔兽世界》停服事件再次昭示了网游代理模式的窘境,开发者和运营商之间因为利益分配难以达到平衡往往导致尖锐的矛盾。当核心技术及知识产权不在代理公司手中时,代理网游项目随时都可能成为代理公司的一个“定时炸弹”。网游代理之路是否会在中国消亡

《魔兽世界》停服事件再次昭示了网游代理模式的窘境,开发者和运营商之间因为利益分配难以达到平衡往往导致尖锐的矛盾。当核心技术及知识产权不在代理公司手中时,代理网游项目随时都可能成为代理公司的一个“定时炸弹”。网游代理之路是否会在中国消亡是众多网游从业者关注的话题,下面看看各大企业总裁或CEO是如何看待此问题的:

新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏:只要与国外网游存在差距就不会消失

中国的网络游戏靠的是代理起步的,只是一个必然的过程,然后我们在学习模仿国外的网游产品,现在我们也看到了一些国内网游的创新。代理网游的模式未来还会持续5-10年的时间,因为我们在一些创意上等和国外的网游还是有一段差距,只要存在差距,代理模式就不会消失。

对于中国的网游产业来说,自主研发是我们的方向,没有自主研发,靠代理之路肯定会有尽头的。当然在现有状况下,两条腿走路也是一条比较好的过渡之路,特别是对一些大的网游公司来说。

网龙行政总裁刘路远:网龙坚持研发不排斥代理关键在创新

不可否认,代理模式为中国网游的发展做出了巨大的贡献。最早通过代理,将国外的优秀娱乐产品引入中国,中国网游完成了一个学习和积累的过程,并开始尝试自主研发道路。代理在开拓网游市场及推动行业发展方面功不可没。

网游发展到今天,尽管越来越多的企业意识到掌握自主知识产权的重要性,并积极组建自己的研发团队,代理仍在占据市场的重要位置,并以此成就了和成就着一批重要企业。

各个厂商在面对市场竞争时的战略不同,网龙的特点是坚持研发,但是并不表示我们排斥代理。无论研发还是代理模式,最重要的一点是发扬创新精神,坚持创新,为玩家奉献全新的娱乐体验,不断探索游戏制作和运营的新方式,迎合市场和玩家的需求,使中国网游走上持续发展的道路。

千橡CEO陈一舟:不论何种模式都是一个产业未来值得期待

从全球的经验看,代理模式和自主研发模式是两条并行的发展之路。这就像有人写书就有人出书,有人拍电影就有人发行电影。当然也有些人,是集两种角色于一身的。但是不管是什么模式,他都是一个产业,他们的未来都很值得期待。

巨人网络董事长兼CEO史玉柱:研发是主流,代理与其并存

自主研发和代理将在很长时间并存,因为自主研发水平与国外先进企业仍有差距,国内市场需要通过代理让用户更广泛体验各类产品。单纯代理模式在国内市场已经基本消灭,几乎所有开发运营商都具备一定自主研发能力,但代理模式本身不会消亡。未来自主研发肯定是主流,这和中国经济崛起、中国人对民族文化自信心增长以及各类人才聚集等有关。网游企业比拼的核心是自主研发实力。

金山软件董事长兼CEO求伯君:存在即真理,没有好模式只有适合自己的模式

中国网游市场是从代理起步的,从整个产业来看,我们要感谢创造这种发展模式的先锋。当时中国国内自主研发的力量比较弱,一度代理的网游占据到了90%以上的市场份额。其中一些企业,依靠代理迅速发展壮大起来了,另外有一些企业通过不断提高自己的研发实力,也在稳步的发展。

到目前,以十年的时间来看,自主研发的产品在市场份额上已经超过了代理产品,这也说明自主研发的生命力会更强一些。从我们来分析,代理模式最大的致命处在于主动权始终掌握在别人手上,天价的代理费、高比例的分成和不能同步更新,不能及时对玩家的反馈做出反应,这些弊端,应该是代理模式日渐势微的主要原因。但是,每种商业模式既然存在,就会有它的道理,对一个具体的企业来讲,不存在最好的模式,只有最适合自己的。

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