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二次封测超级策划之音乐效果

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,最后一个就是大家都在论坛上提到的音乐效果了,其实在回炉改造之前的弹弹堂来说音乐效果是很不好的。一直都是那种很想让人睡觉的音乐,一如既往的都是那几个音乐,让人很讨厌。 我和论坛人一样,通常玩弹弹堂的时候我都是关了音效直接开起我的QQ音乐听歌。这样倒也逍遥,弹

最后一个就是大家都在论坛上提到的音乐效果了,其实在回炉改造之前的弹弹堂来说音乐效果是很不好的。一直都是那种很想让人睡觉的音乐,一如既往的都是那几个音乐,让人很讨厌。

我和论坛人一样,通常玩弹弹堂的时候我都是关了音效直接开起我的QQ音乐听歌。这样倒也逍遥,弹弹堂里的音乐实在是很让人不敢恭维。

关于弹弹堂的游戏音效本人有以下几点建议:

第一、在弹弹堂的游戏大厅、铁匠铺、商城等等之类这些地方设上比较让人听起来很舒缓的音乐,或者可爱一点的也行。一次内测的时候是有音乐,但是特别小声,而且音乐也不怎么样。

可以在进入一所建筑的时候直接就报出那所建筑的名称也不错,比如说点击进入铁匠铺系统就会自动报出“铁匠铺”这三个字,可以用Q一点的声音。

第二、在游戏房间里等待的时候,音乐也是要有的。提倡比较Q点的音乐,让人能期待战斗的开始。

第三、在游戏战斗的状态,首先先说说背景音乐。可以根据不同的地图背景设计不同的音乐战斗场。这样的话每个地图都有自己的特点,自己的音乐。也能实现百变地图的一种特点。当然,这样的背景音乐也要以Q来设计,突出弹弹堂Q版的特点。

然后是游戏游戏战斗的效果,用什么样的武器发弹出去会发出什么声音,以及打到别人之后别人根据表情会发出什么声音等等。

一款游戏的背景音乐是最重要的一点,直接可以影响到玩家们的心情。一款Q版的游戏放出来的音乐不能

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