手机游戏巴士

二次封测超级策划之动画表情增添

发表于:2024-05-24 作者:
编辑最后更新 2024年05月24日,众所周知,当初我们玩弹弹堂都是被它以Q版的形象而推出,可爱的游戏画面简单的游戏操作而俘获了我们的心。从此我们一起在里开始了弹弹堂的游戏旅程。 刚开始的时候,觉得弹弹堂里的人物还有效果还有地图真的比较可爱。我记得我第一次进去的时候,打上一两盘我都笑死了。比

众所周知,当初我们玩弹弹堂都是被它以Q版的形象而推出,可爱的游戏画面简单的游戏操作而俘获了我们的心。从此我们一起在里开始了弹弹堂的游戏旅程。

刚开始的时候,觉得弹弹堂里的人物还有效果还有地图真的比较可爱。我记得我第一次进去的时候,打上一两盘我都笑死了。比如说被打到有哭的效果,也有掉进坑里没有角度的窘迫样子。

现在想起来那时候还真的很傻B,能开心成那样子。

后来可能是玩了久吧,就开始对弹弹堂有意见,觉得这样的游戏有些地方应该更加完善一些,这样才能吸引别人的眼球引起更多的人来玩这个游戏。人气火的话任何一个弹弹堂运营官方都会乐得笑掉牙。

其实作为Q版游戏来说,开始的时候觉得弹弹堂是真的不错的。可是每个游戏都要进步,所以在每次的战斗效果人物上我也要提点意见。

动画表情的增添是固然重要的,弹弹堂每次进入战斗状态的时候,人物一被打到就是哭,这样太单调了,看久了也会觉得厌烦。何不来个喜怒哀乐各种不同类型的表情呢?

第一, 被打到的人表现出“可怜”“哭泣”“发火”“求饶”等等之类的表情(这些表情可以参考下QQ表情,那的比较多)。而攻击的人可以做出“哈哈”“开心”“哼哼看你还打我”“求饶吧”这之类的表情。两者配合起来的话,也真的不错的。

第二, 在等待界面的时候发表情的时候能不能不要出现一个像QQ那样的表情盖住脸?直接就在人物的脸那表现出来这样效果会很不错的。(可以参考下SS也就是杀手的人物表情哦)

0