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专访:乐堂科技CEO 热血三国目标是3千万玩家

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,杭州乐堂科技有限公司由创立于2008年1月,锐意成为内地网游企业的新势力。公司具备研发和运营实力,专注于网页游戏的开发与制作,以发布中国最优秀的游戏产品为己任,目标将“乐堂游戏”打造成为中国网页游戏的第一品牌。公司自主研发了国内领先的Flash

杭州乐堂科技有限公司由创立于2008年1月,锐意成为内地网游企业的新势力。公司具备研发和运营实力,专注于网页游戏的开发与制作,以发布中国最优秀的游戏产品为己任,目标将“乐堂游戏”打造成为中国网页游戏的第一品牌。公司自主研发了国内领先的Flash网游开发引擎PowerFlex,并成功推出了国内第一款图形化战略网页游戏《热血三国》。目前该游戏注册用户数已经突破1000万,被舆为最受欢迎的webgame,也是中国单款游戏用户数最多的网页游戏之一,得到了众多玩家与业内人士的一致认可和极大的好评。

2008年,对于乐堂来说,是里程碑式的一年,在这一年里,乐堂科技和它的《热血三国》,创造了一个又一个的奇迹,构筑了一个又一个的神话。一步一个脚印,一步一面旗帜,让我们跟随2008乐堂科技的脚步,来再次经历这个网页游戏业界巨人的成长点滴。游久网特派记者采访到了乐堂科技CEO陈博,为你解读乐堂科技的发展策略和《热血三国》的成功之道。

乐堂科技CEO陈博

游久记者:目前有不少人认为网页游戏只是消遣而已,是上班打发时间的工具,甚至认为Webgame是MMORPG游戏的附属品,您是如何看待这个情况的?

陈博:对于一些现象还是客观存在的。当今网络游戏用户群体的活跃度都不是很高,MMORPG游戏对于用户的吸引力更强一些,但是Webgame不存在与MMORPG游戏争抢用户的情况。

游久记者:请问您是如何看待《热血三国》游戏收费的问题?RMB玩家是否会影响到游戏的平衡性?

陈博:在《热血三国》中,非RMB玩家一样可以用自己的劳动换来金钱的,虽然花的时间和过程辛苦点,但是是可以“劳动制胜”的。当然了,RMB玩家肯定还是有优势的。但是我们注重于培养用户的游戏素质,不会让此游戏的用户形成RMB玩家形势一边倒的趋势。我们会不断收集用户反馈和我们调查到的信息,对于培养玩家的素质问题进行不断的调整。

游久记者:大家都知道,玩网页游戏在不上线的情况下是很担心自己游戏内情况的,您有没有想过利用手机或者什么来填充此空闲?

陈博:暂时还没有想,因为我们研发团队现定位于游戏研发,研发团队做好游戏本身才是最重要的,暂时不会考虑多平台的开发,现在还没有精力去做那些。但是以后可能会吧,将来可能会开发一些游戏自动化的功能。

游久记者:我们都知道,一些国外的游戏赚钱的方式已经改变到了游戏内插入广告的形式,请问您会不会考虑尝试这种做法?请您比较一下国产的Webgame和国外的Webgame。您有没有想过进军国外市场呢?

陈博:没有考虑过游戏内插入广告的形式赢利。我觉得,国外网页游戏技术,制作的水准都要求性很高,而国产网页游戏离国外的水准较差,自己给自己的产品打分很高,自我要求不同吧。而我们的团队对自己的要求就很高,任何一步都要求很高,要做到精致。暂时还是以中国市场为主的,如果以后做的好可以考虑海外市场,但是现在没考虑,觉得自己应该先做好该做的游戏。

游久记者:请问,假如您有了一款很好的游戏,但是在市场运营中没有得到用户的认可,您是如何理解市场接受度的?

陈博:这个肯定有心理准备的,怎么说呢,一款游戏能否成功被用户接受,要看两点,制作品质和市场契合度,因为这个如果用户不满意的话,游戏是可以修改完善的,每个游戏都是这样的,都是在不断的修改与完善中,我觉得产品比运营更为重要一些,因为只有有了好的产品,运营起来才会有好的效果。市场契合度也是很重要的,我个人很喜欢网易,呵呵,声明一下,再者我绝对没有什么和网易的私人关系,网易的产品和运营一直以来都很不错,但是08年没能形成爆发,很重要的一部分是因为08年的市场形势严峻。

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游久记者:如今网页游戏市场现状就是“一锅粥”,您觉得网页游戏研发门槛的难点在什么地方?

陈博:问题还在于资金和人力,还有开发新产品的压力。如今游戏多了,玩家的游戏选择性就提高了,想开发出一款好游戏,对于研发游戏各方面都有挑战的,首先要有一个好的团队,其次你需要资金去发这些人的薪水,做一款网页游戏现在需要300~500万,这些资金主要方面还是给人力资金。

游久记者:陈总您刚刚提到要有一个好的团队,那么08年中,您的团队取得了骄人的成绩,请您概括一下您的团队是秉着什么样的精神进取的?您觉得现在的团队还缺少什么人才?简单的说下您选人才的看法。

陈博:我们团队成立了有4,5年了,之前做过一些3D的网游和一些手机游戏,我给他们的总结是:年轻人,都很有进取心,有足够的开拓创新的力量。我们看的很重的一点就是程度问题,量化标准给自己的不一样,比如别人打100的地方,我们只给自己60,然后我们不断的继续努力,我们是一只很优秀的团队。谈到缺少人才,我们真正缺少一位策划,就是有整体游戏架构把握的这么一个人才,不管对于游戏的任何细节都有很好的整体协调构架能力的。

游久记者:《热血三国》早在08年就突破了1000万的注册用户,那么接下来09年《热血三国》会带来哪些新的亮点,让这款游戏保持强劲的核心竞争力呢?您期望09年能取得一个怎样的好成绩呢?

陈博:未来《热血三国》的两点整体上有很多,是现在系统特色的2倍,会增加,一些副本,任务,刷怪,拼装备,道具掉落,联盟等还有一些小的方便给用户带来不错的感受。我们09年的目标是3000万,在原来基础上乘以3。

游久记者:您觉得《热血三国》吸引用户的地方在哪?当今金融危机的影响,Webgame凭什么从目前不景气的形式中存活并且发展?并预测一下09年Webgame市场的前景。

陈博:《热血三国》游戏体现了用户对于权力的欲望,某权争斗,而且是一款很有深度的综合性网页游戏。当今金融危机,形势很严峻,但是我觉得对于娱乐行业影响还是较小的,在如今经济不景气的情况下,用户会选择玩网页游戏,因为不但可以休闲,而且廉价,比起MMORPG游戏的花销小。Webgame是08年突然崛起的,虽然09年经济大环境不是很好,但是总会有人找亮点的,Webgame就是亮点,而且觉得如今形势严峻,一些其他企业也会涉及转型投资网页游戏,从而就推动了整个Webgame的市场,Webgame在09年将会形成一个娱乐趋势。呵呵,当然,在如此影响力下,我们的《热血三国》y也很合理嘛。

游久记者:乐堂科技在09年会推出的新游戏,能给大家聊一下吗?

陈博:这个不方便透露的很详细,呵呵,总之这个游戏09年夏天会与大家见面,不是三国,武侠方面的,而是西方题材,还是以策略性为主的。有尝试创新元素,加入了RPG,开牌等一些元素,我们很重视这个游戏,这款游戏上手很完美,很灵活。而且一些用户不喜欢的系统是可以有替换方案的。这款新游戏不会让玩家有网页游戏玩起来那么累的感觉了。

游久记者:很高兴陈总在百忙之中抽空接受我们的采访。

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