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外媒观点:《战地3》能够获得成功的五大理由
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在EA表示DICE需要安静,不要因市场营销和媒体公关打扰他们之后, EuroGamer顶风作案,发表了一篇社论来对DICE提出”苛刻”的要求,文章如下:

据官方消息,战地3在路上了,测试将在2011年10月前开始。

但是它值得购买吗? 就当前大多数的评论来说,普遍认为叛逆连队2不如战地2,2142,但这是一个不公平的比较.

那么现在理清了,首要问题很简单,就是战地3能否匹敌它的前辈,比如说战地2,2142.我认为是肯定的. 原因如下:

一, 为什么早期的战地能成功?

究竟什么打动了战地2,2142的玩家?以下是这些功能的部分列表,这基本上代表了我们对战地3的需求.(请注意很多功能是叛逆连队2不具备的.)

64人玩家竞技

非线性地图,可以偷点/侧翼攻击

VOIP语音通话

指挥/命令系统

专用服务器

PBSS,观察者模式,DEMO等周边功能

玩家自制地图

玩家自制MOD

ranked服务器和无rank服务器

用户可以自己架设服务器,具有LAN支持

指挥官

小队长

小队可以邀请别人加入,也能锁定禁止加入

能从小队中踢人

控制台命令

更多种类的载具,比如说固定翼战机

上述名单只是一个最低限度的要求,或者换一种方式,很简单—–复刻战地2, 不过这违背了新游戏的本意.

但是我们可以有另一种假设——-DICE会使用寒霜引擎. 在BC2中使用了,在MOH中以一种更基础的形式使用.

当然它也将在BF3中使用, 并且伴随着巨大的进步, 这本身就将带来很多让我们高兴的元素.


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