在EA表示DICE需要安静,不要因市场营销和媒体公关打扰他们之后, EuroGamer顶风作案,发表了一篇社论来对DICE提出”苛刻”的要求,文章如下:
据官方消息,战地3在路上了,测试将在2011年10月前开始。
但是它值得购买吗? 就当前大多数的评论来说,普遍认为叛逆连队2不如战地2,2142,但这是一个不公平的比较.
那么现在理清了,首要问题很简单,就是战地3能否匹敌它的前辈,比如说战地2,2142.我认为是肯定的. 原因如下:
一, 为什么早期的战地能成功?
究竟什么打动了战地2,2142的玩家?以下是这些功能的部分列表,这基本上代表了我们对战地3的需求.(请注意很多功能是叛逆连队2不具备的.)
64人玩家竞技
非线性地图,可以偷点/侧翼攻击
VOIP语音通话
指挥/命令系统
专用服务器
PBSS,观察者模式,DEMO等周边功能
玩家自制地图
玩家自制MOD
ranked服务器和无rank服务器
用户可以自己架设服务器,具有LAN支持
指挥官
小队长
小队可以邀请别人加入,也能锁定禁止加入
能从小队中踢人
控制台命令
更多种类的载具,比如说固定翼战机
上述名单只是一个最低限度的要求,或者换一种方式,很简单—–复刻战地2, 不过这违背了新游戏的本意.
但是我们可以有另一种假设——-DICE会使用寒霜引擎. 在BC2中使用了,在MOH中以一种更基础的形式使用.
当然它也将在BF3中使用, 并且伴随着巨大的进步, 这本身就将带来很多让我们高兴的元素.
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