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外媒观点:《战地3》能够获得成功的五大理由
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二, 战地2+寒霜引擎=战地3 这就能满足社群的需要了吗?

似乎更多的载具,更大的地图,64玩家可侧翼偷袭,更高层次的团队合作 加上完全可破坏的系统 就能满足每一个人? 这就是我们集体情绪状态的悲惨之处,

我们想要一个寒霜引擎复刻的战地2.

这或许对我们来说已经足够,我们还应该期待(有些人会说要求)更多吗?虽然很多人带着玫瑰色心型眼镜等待着战地2以这种方式回来. 但是必须记住,在 BF2142中,就减少了很多你能在BF2做到的事情.而战地2没有军舰载具,官方地图也比1942小,我曾预言的64+人服务器也没有出现.

尽管这是一种趋势,但是我们不应该把目光局限在战地2+寒霜引擎上,我们应该看到更多新的特色,因为现在整个游戏界都跟BF2发布时候不一样了.

三, 战地3还能有什么额外的特色

这是一个简短的清单,如果你有更多好主意,可以也发上来.

1. 首先,令人失望的是战地3几乎可以肯定是多平台的. 最近有消息说,战地3正在使用寒霜引擎2 基于DX11开发.但是TV平台还是会得到基于DX9版本的游戏.

注:DICE的引擎研发部门组长johans andersson(repi) 在twitter上表示 : “寒霜引擎2将完全基于DX11,而不支持WIN XP和DX9,推荐64位系统,如果你还 没有升级,现在还有不少时间”

2. 游戏将对好友,家族系统提供更好的支持.现在的游戏中,很注重这点,战地3不可能没有.

3. 兵种数量减少是肯定的, 战地的每一代都在这样.

4. perk,成就等系统似乎很好玩. 但是我不想到了哪里都看见人们说他杀人一次拿了 10点杀敌分,5点爆头分,3点保护重要目标分.什么的 DICE把这些东西留给COD的人们吧.

5. 我觉得DICE可以学习Breach里面的东西,这个游戏物理不错

四, 关键

没错战地3是一剂灵丹妙药,我们一直期待的那种. 64人,大地图,modding. 啊!我太想你了. 正如我前面说的,战地3和叛逆连队2将是完全不同的游戏.但是有一些教训告诉我们BC2身上发生了什么:

1. DICE将持续发布更新较大的补丁,而不是像一些别的公司那样做快速的小幅更新(比如说Valve)

2. DICE拒绝发布了BFBC2的MOD工具,我担心战地3也会一样,如果真是这样,就悲剧了.

3. DICE可能不会支持LAN模式,他们说是为了保证服务器端不泄露,至于是否成功,仁者见仁智者见智.


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