五, 结论
战地3,这个游戏我们将满意吗? 我认为是肯定的. 不是因为这个游戏牛B到我们需要去顶礼膜拜的程度,而是之前战地的经验告诉我们,开放的地图,结合步兵与载具的战斗,更大的战场—–战地3一样都不会少.
当然还有其他的问题,这个游戏可能也需要几个补丁来解决平衡性和其他问题,因为…它是DICE 的游戏.
到最后,这个游戏也将得到真正的战地DNA,而不是叛逆连队DNA. DICE要努力清除那些不干净的DNA,这意味着我们要准备好面对这一场空地协同的战争.我的枪已经准备好了,BETA快来吧
下面翻译一些eurogamer社群的原文跟帖评论
#1
在叛逆连队2之后, 我最期待的就是它.
—— Elit-Guard
#2
不错. 那么,也就是说他将肯定以现代战争为背景?或者未来?
—— goyface
#3
良好的文笔,你也该把它贴到EA官方论坛.
—— NoXo7
#4
NOX,我这么做了.但是似乎没有得到热烈的响应. 如果你觉得不错, 可以把它贴到其他论坛.
—— Phyrefli
#5
想知道不变的真相吗?那些从战地1942,DC模组开始玩的家伙,他们会想要一个寒霜引擎的战地1942,还得是带有mod工具的.
第一代的战地为什么能取得令人惊异的成功?它是独一无二,无可取代的. 那是一个载具战斗比步战重要的FPS游戏.
战斗机为了争夺摧毁敌军地面载具的权利而空战.地面部队攻击那些脆弱的地方,而大型的坦克和其他载具将争夺开阔地域,这时候一个RPG男击中对方就将影响战局,或者哪一方在空中拥有更多的王牌飞行员,在关键时刻提供空中支援.
如果EA够聪明,他们将从CS这样的道路下来,重新回到自己的道路,而不是像从战地2到叛逆连队2那样,
—— Chappie
#6
我同意上面所说的一切,除了减少兵种数量. 我想要更多的兵种,除非能够自由搭配武器/附件/工具.
因为这意味着(至少对我来说) 每个人都使用相同的东西,这并没有吸引力.
—— Robert
#7
我相信,在EA/DICE带着战地3回来的时候:).,我们将看到64名玩家对战(如果不是更多)
—— Battlefield 3
#8
MOD工具可能不会有了,原因有二:
1. 因为寒霜引擎的复杂性,现在的工具不能保证每个人的开发技能都能制作出地图/MOD. 这是DICE为BC2没有MOD TOOL给出的客套话.
2.虽然DC模组备受欢迎,我认为EA/DICE不想再要MOD了. MOD将延长一款作品的寿命,很多人仍然在玩战地1942/战地2,我相信,EA认为这是坏事.他
们希望能够经常性的释出作品来提高销售利润,而MOD会破坏这项计划.
—— Gunner
#9
这篇文章忽视了一些事实: 我们并没有得到任何战地3将要包含大地图,64人联机之类的保证. 没错,我们甚至不知道战地3有没有载具.
大家似乎都在要求一个复刻的战地2? 因为长时间没有得到满足? 你们在提出不可能得到满足的要求.
而如此下去,你们将再次因为那些遥不可及的梦想破灭而失望.
战地叛逆连队是多平台的,而且没有达到你们的预期, 叛逆连队2依然多平台,而不幸的是,跟那些古老的战地大作相比,他也失败了.
随着战地风云3多平台政策的宣布,你们只会让自己再次失望
如果得到一个游戏,他具备所有标志性的战地元素,我会比你们都要高兴.但,看看DICE现在的路线吧,你们必须接受的是,这种可能性已经微乎其微.
—— Burka
#10
你说的游戏是arma2 ,尝试arma2 demo,你会忘掉战地
—— ThermalShot
#11
我会很高兴看到64人和MOD工具回来.我觉得只有具备64人和mod工具才能体现这款战地是真正的战地—–除了PC独占
—— NeighborKid
#12
arma2是超现实主义的,他能提供的乐趣跟你想要的那种不同,他并不能提供战地中的那种肾上腺素. 他甚至不给你机会去竞技和发挥, 而我要的是从DC模组开始的竞技感.
—— Chappie
#13
我希望战地3能够将PC和TV平台版本分开,这样两个社群都将满意….虽然我知道那几乎不可能
—— Chappie
#14
我补充一点, 如果DICE真的去掉MOD支持,将会发生一个悲剧, 那样将让许多社群失望.
—— NeighborKid
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