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知名游戏背后的制作组之—Criterion Games
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作者——【TGBUS】PSY

  缩写对照:

  PS=Playstation PS2=Playstation 2 PS3=Playstation 3 PSP=Playstation Portable

  XB=XBOX X360=XBOX360

  FC=Family Computer SFC=Super Famicom N64=Nintendo 64 NGC=Nintendo Game Cube Wii=。。。Wii

  GB=Gameboy GBC=Gameboy Color GBA=Gameboy Advance NDS=Nintendo DS 3DS=Nintendo 3DS

  MD=Mega Drive SS=Sega Saturn DC=Dreamcast GG=Game Gear

  其实说句老实话,写此文的初衷是因为个人最近还算是比较闲,而个人性格是喜欢没事找事做的(自虐型)。。。另外由于工作关系接触电脑的时间会比较长,所以偶尔可以敲几个字,还算挺愉快的。

  来了BUS的PS3区有大概2个月了,并且进入了PLAYMAX发了几篇拙文,骗了不少浮云和巴点。。。总之还是感谢大家对我的认可和支持,我的文章有人看就是对我最大的鼓励了~另外在前几天查资料的时候发现BUS的家用机区还是比较缺乏一点历史资料,所以这几天逐渐有了这种自虐的想法。。。希望这些资料能让新手朋友能更快的了解游戏界的历史,另外希望老玩家也能从本文里面找到自己心仪的游戏。

  个人的想法是把这个逐渐发展成一个系列,而出文速度估计一周一篇吧。。。还望大家监督我坚持下去呢。。。

  还有一点,在下的目标基本上是一些第三方的制作组,因为这些容易被人忽视的才需要着重介绍,我想像第一方那种超级制作组,大家都从业界新闻中非常了解了,如果我写一篇狗屁不通,丢三落四的文章岂不是贻笑大方。。。

  哈哈,闲话少说,我们就进入今天的话题吧。而今天第一个被开刀的是。。。Criterion Games。

   Criterion Games

  Criterion:标准,准则,原则

  先说说这个制作组的历史和基本信息吧:

  Criterion Games是一个来自英国的第三方游戏制作组,坐落于英格兰南部的Guildford,而Guildford正是英国生产硬币的公司-Royal Mint这一千年来的所在地。仿佛Criterion Games就是受到了这种光环的辐射才会如此吸金吧。。。当然这是开玩笑,Criterion其实在商业上不算是个很成功的制作组。但是Criterion也因为和其名字的意义相反,拥有不拘一格的的游戏开发概念以及强大的图像引擎RenderWare而闻名业界。同时也有个外号:游戏破坏王。。。

   Criterion Games

此图取自Burnout 3

  早在1993年,Criterion Software Ltd成立,而它的创始人为David Lau-Kee和Adam Billyard。当时Criterion Software只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。而同时成立的Criterion Games则专注于开发Renderware游戏引擎,包括画面,AI,音效,以及物理效果。Renderware后来也被应用于其他很多游戏,包括Rockstar公司的GTA3,GTA Vice City和GTA San Andreas,以及Criterion自家的Burnout系列。

  

Criterion Games

  2004年,游戏软件业巨鳄EA公司宣布收购Criterion Games和Criterion Software,传言其收购金额高达四千万美元,包括Criterion公司实际的总值以及债务的总和。这也是Criterion在Black发售以后所做出的决定,因为Black这款游戏开发费用巨大而销售量不佳,公司赤字到差点爆掉,半死不活,这也让EA当时这个举动被很多人表示非常不解。

  在Criterion被EA收购以后,Criterion和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方软件商使用,而不是一款独家引擎而已。但是很多竞争对手认为使用对手的技术是个很冒险的行为,所以尽管这个引擎效果非常诱人,还是极少有第三方购买。导致这个引擎近年来在EA内部工作室里面使用的越来越多。

  2006年的夏天,由于经营不善的缘故,Criterion关闭了他们在Derby的工作室,这也炒了所有该工作组程序员的鱿鱼。但是在2007年3月,EA把他们在英国的游戏总开发制作室和Criterion合并,并且搬迁到现在的Guildford,这也让制作组的人数达到了500人之多。。。

  Criterion Games最近开发的一款游戏是不久前刚上市的Need for Speed:Hot Pursuit,这款游戏使用了一款叫Chameleon的新引擎,当然,效果依然不错~

  接下来我们看看Criterion从创社至今所发售的游戏列表:

  1996 Scorched Planet PC

  1997 Sub Culture PC

  1998 Redline Racer PC

  1999 Suzuki Alstare Extreme Racing DC

  2000 Deep Fighter DC/PC

  2001 Burnout NGC/XBOX/PS2

  2002 Airblade PS2

  2002 Burnout 2: Point of Impact PS2/XBOX/NGC

  2004 Burnout 3:Take Down PS2/XBOX

  2005 Burnout Revenge PS2/XBOX/X360

  2006 Black PS2/XBOX

  2008 Burnout Paradise PS3/X360/PC

  2010 Need For Speed Hot Pursuit PS3/X360/PC

 
 
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