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知名游戏背后的制作组之—Criterion Games
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  挑几个重点的讲一下:

  

Criterion Games

  这就是著名的Burnout-火爆狂飙

  

Criterion Games

  火爆狂飙是一款赛车游戏,我们大家都能从名字看得出来。。。但是它和一般的赛车游戏不同,大家很熟悉的山脊,GT等,游戏都尽量让玩家避免车体之间的碰撞。但是Criterion则反其道而行之,如果游戏的目的是撞人会怎么样?就这样配合着强大的Renderware引擎对我们视觉的冲击力,一款赛车游戏史上不朽的作品开始了它的赛程。火爆狂飙对玩家的感觉就是疯狂,除了疯狂还是疯狂,以风驰电掣的速度一路和对手互相挤到终点的时候,你会发现你的手心已经浸满了汗水,而游戏的暴力美学会让你拿起手柄再来一局的冲动。火爆狂飙的特点是惊人的速度,车损以及华丽的特效,而且在如此的画面之下,即便是性能最差的PS2,也可以满帧数运行,这就使得Renderware开始受到业界的关注,同时Burnout在销量和评价上都获得了成功。

  

Criterion Games

   Criterion Games

  在Burnout 2的沉寂以后,Burnout3强势出现,这款游戏无论画面还是游戏本身都相比前两作来说进行了大幅度改进,而且追加了一个让玩家撞的乐此不疲的几个系统。追加的Traffic Attack模式会让你在车辆流里面横行,享受破坏的快感,还有撞翻对手以后的慢镜头特写会让你热血到极点。这也撕掉了赛车的外衣,成为了一款完全的破坏游戏,而且在选车画面那一条Choose your weapon,我们就已经被制作人不拘一格的想象力征服了。

Criterion Games

  3代的一年以后,我们等来了Burnout Revenge,在意义上这款游戏可以说是系列的四代,但是个人认为这款游戏是一款诚意十足的高清试金石,因为这款游戏是Criterion登陆高清主机的第一款游戏。当然游戏素质没有让我们失望,本作的两点当然就是当时的新主机X360了,借助X360强大的机能,游戏的一些细节和画面特效的华丽程度发挥的淋漓尽致,而且作为早期游戏开发商,这款60FPS的游戏实乃是技术力强劲的体现。本作相比前作没有追加什么东西,倒是全新设计长度远远高于前作的地图让本作增色不少,而这款游戏超慢的读盘速度也被很多人诟病。值得一提的是本作收录音乐。。。建议大家别开车的时候听,否则100%出世故,因为太热血了。。。

Criterion Games

Criterion Games

  Black,相信PS2上喜欢FPS的玩家都知道,这款游戏彻底挖掘了PS2性能的极限。大家可以试想一下,在上一代游戏上可以用枪打烂几乎你能看见的任何东西,并且拥有动态光影,而且能够以30FPS的流畅帧数来进行游戏,并非是不可能的事情,Criterion用他们自己的努力证明了这一点。在Burnout Revenge大获成功不久以后,Black相应着无数人的期待登场,但和其高素质不符的是,这款大力气开发的游戏居然只有100万出头的销量。而债务缠身的Criterion更是陷入了财政困境。Black虽然在游戏画面上登封造极,但它忽略了一个游戏最重要的要素,游戏性。Black可谓硬伤极多,包括其奇异的手感,超高的难度,极度不合理的检查点设定,还有瞄准点过小导致瞄准不便的问题。虽然出现很多问题,Black依然为PS2上不可多见的FPS神作(KZ一边去)。

 
 
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