

火爆狂飙天堂是Criterion对系列的一次新尝试,不同于以往,本作采用了大地图高自由度的系统,就像极品飞车9那样。但不同的是,本作你可以采取任何路线前进,只要到终点就可以了,这也让比赛激烈很多,你往往也会一时的犹豫而一头撞到马路牙子上。。。另外本作物理系统大幅翻新,在本作中你可以清晰的看到你的车体撞墙后是如何扭曲压扁的,而且撞的方位不同,车扭损的形状也不一样,车辆本身的悬挂,车轴,轮胎,车门那些都会飞出来,这也让我有充分的理由去研究这个游戏怎么撞才看起来爽。。。Burnout是Criterion被EA收购后开发的第一款游戏,所以如同EA的作风一样,这游戏有数量繁多的DLC和补丁,让人甚感不爽,而且DLC价格也够高昂的,这点就足够打折扣了。本作也是第一款可以开摩托车的火爆狂飙。。。有趣的是撞了以后就白屏了,没有驾驶员扭曲的画面。。。估计是评级的关系吧。。。

当EA公布极品飞车14为Criterion制作的时候,很多人都大吃一惊。。。因为Criterion的开发理念和以往的极品飞车系列相差甚远。以前的极品飞车都是让玩家体验开车的乐趣,以及追求极限速度的爽快感,但是Criterion这个破坏狂会做出什么事情?现在明显我们收到了一份满意的答卷。极品飞车14整体系统和火爆狂飙天堂相似,都是大地图赛程式。但是不同的是,极品飞车14的路线非常明确,也就不存在自由度的说法了,这点和极品飞车9和10挺像。这款游戏的骨子里还是透着一股火爆狂飙的味道。虽然游戏里面我们都开着百万级千万级的跑车,但是没有人规定这个车不能撞吧。。。于是整个游戏就是一堆人前仆后继的撞来撞去。当然游戏不仅仅是撞而已,还可以使用道具流,比如POLICE可以使用EMP和钉板,飙车手可以使用干扰器和加速,我们也可以在道具的交锋中体验一次又一次的警匪大战。而且本作的速度感比起前作来更甚,因为极品飞车14的岔路少,所以给我们更多油门按死而不顾其他的机会,而把注意力集中在道具的使用和追逐上面。游戏的画面也是非常出色,红蓝色的警灯甚至可以照亮隧道的内壁,下雨之后地面也可以映照出车身的很多细节,而游戏热血的音效也更增添了一份色彩。如果没有火爆狂飙的话,这是一款另类而又完美的极品飞车。
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