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反驳点一:“财务的亏损,公司的重整”
SONY整体的重组是从很早就开始了的,从Howard Stringer的上任就已经开始了。SONY作为日本的民族代表性企业,在部分产业及项目上是与政府有合作或者受扶植的。连年的亏损固然让SONY面对着一定的财政问题,但对于多产业结构的SONY来说,现在不比原来坏多少。在PS2鼎盛时期,SCE为SONY平衡了一定的收支,现在的PS3亏损也由SONY其它产业的崛起相应抚平(如电视、随身听),这是多产业结构经济的特点。另外,SONY近些年的前沿科技产业投资在加大,如大家看到的PS3项目、BD项目、3D项目,等等等等,这些前沿性科技的投资是巨大的,其回报往往会体现滞后性,对于今年的SONY,PS3项目首次实现盈利对SONY来说是件好事。BD的胜利让专利和垄断格式的优势再一次加大,3D电视及相关数字产品的相继上市让SONY下个财年有可能会好转,并回收大量现金流。
衡量大规模集团公司,请科学参考每年的财务报表。简单来说,这与小规模私企等的运营手段不尽相同,前瞻性的投产与完善其产业链的追加投资等都可能使当年的财务报表出现赤字,这很正常,像SONY、MS这种规模的公司如果财报无赤字,那利润就是天文数字了。想使其各领域产品领先于市场,巨大的先期投资就是赤字的根源之一,这中赤字在一定意义上可以看做为大规模投资。
结论:SONY固然存在一定的财务问题,但近些年关键项目的投资成功使得这些亏损不至于伤及元气,原问作者可谓杞人忧天了。
反驳点二:“劈腿的极致,拍肩的重演”
以原文的观点,拍肩事件让SONY大惊失色,束手无策。说实话,这种想法很可笑。首先最显而易见的是跨平台仅仅是将会多平台发售而已,并未抛弃元平台(纯跨平台的MH3的失败很说明问题),最多就是让那些因某游戏买主机的人失去一点动力而已。每年E3真正的核弹巨作每家也不过那几款,少了一款可以用另外的补上,其实际损失微乎其微,多的只是让那些好事者多了一个话柄,所谓的大厂带动我只能说你是太不了解市场了,因为本时代主机游戏开发成本飙升,第三方投资的风险随之加大,这种现象最先有所反应的就是小规模第三方。由于高昂的开发费用而使很多小规模第三方无法承受,纷纷被收购、合并,稍微好一点的必定会选侧跨平台来减小风险,这是很简单的逻辑问题,不需要知识来支持。大厂的行为与上述原因类似,当然MS给的好处也要算在内,至于原文所说的第三方大厂选侧跨平台带来的恐慌实在是无从谈起。这只是商家在面临新市场环境的必然选侧而已。拍肩事件也只能说MS利用其来制造噱头,骗一骗那些无自主判断力的人而已,从本质上这种现象与原文所谓的放弃抱死一棵树的意气或者所谓的信用完全无关。

而事实是,这两起拍肩的主角到最后也只不过是一个严重缩水版的FF13和一个不知何时会发售的名字而已。FF13的跨平台到底是谁最后获益了?是SE!FF13的口碑在FF系列里来讲不算很好,但销量是让FF品牌持续发光的重要因素,缩水的FF13让SE拿到了MS的好处,让FF13保证了销量,SE开心了,MS呢?玩家的怨声?无所谓砸出去的钱?(本观点仅限于拍肩事件所涉及游戏,没有普遍性)
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