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反驳点三:“软件的匮乏,厂商的叛离”
本时代第三方游戏继续在PS3上独占的数量确实有所下降,这个是客观事实,但原文所言PS3面临软件匮乏的问题。4年前发可能大家都会认同,但SONY近几年的表现大家有目共睹,第一方大作质量均令人满意,包括《杀戮地带2》、《战神3》、《GT5》、《神秘海域》、《小小大星球》、《小小大赛车》、《海豹突击队4》部分游戏在本时代发售了不止一款作品或者蓄势待发。第一方软件制作实力的提升是我们高兴看到的,虽然第三方的独占无论拜什么原因所赐确实是减少了,但第一方的诚意作品足够弥补上这些空缺了。MS所走的路与SONY不同,MS更多的是利用金钱去买游戏和收购游戏公司或工作室(小组),其手段另辟蹊径,在下不做评论,但从SONY的角度来说,现在的PS3平台软件非常丰富,原文所举的FF与DQ论在上时代来说,应该会有比较多人认同,JRPG的市场已经缩得不能再缩了,单单的日本本土销量与其它作品的全世界销量比领先不了多少。欧美市场规模已经远超日本,这种在欧美并不受欢迎的JRPG类型,以现在的角度早已无法决定一款主机的成败(此定论在日本市场还算可以成立)。要说在下并不常提的任天堂,在下也有Wii,其吸引我买的游戏多是任天堂自家游戏,老任第一方实力自不必说,不过第三方游戏让我感兴趣的真的屈指可数。MH3在尝试了之后是在是受不了这种无厘头的改变,放弃了这种强第一方,弱第三方的极端表现不能说任天堂在软件方面有什么优势,任天堂赢在了理念仅此而已(对于理念根部不同的WII与PS3,360本身就没什么可比性)

反驳点四:“大作的阵容,展台的战场”
原文估计是搜肠刮肚的在搜集任天堂的独占大作名单,列举的不过这几款。好吧,你说都是神级游戏《塞尔达》、《银河战士》,现在的DQ,这四款欧美大作的销量不比他们差反而会比他们高。比如《GTA4》、《MW2》、《GOW3》、《神海2》等等等等,太多了。口袋系列我承认是怪兽游戏,但其平台为掌机,而且家用机也不是没有能与之抗衡的游戏存在,如《GTA》、《COD》以及可以预见的《大镖客》等等,任天堂的第一方实力再强劲也掩饰不了其第三方过于薄弱的问题。本时代Wii的体感理念让任天堂在销量和主机市场上确实火了一把,但其软件问题并没有解决,反而问题更加严重了。在这个角度上来看,3家各有各的优势与劣势,您又何谈SONY吃亏呢?
所谓的体感MS与SONY只不过都是想在Wii开拓的领域分一杯羹而已,Wii看似销量很神,但任天堂也在逐步使任氏主机脱离传统游戏机范畴。在核心玩家的概念上,WIii算不算游戏机都值得讨论,起销量的源泉很大程度上都是一些轻度游戏玩家或者仅仅是想要健康生活的人认为WII可以让他们健康...就跟风入了。这也让Wii作为游戏机来定义变得更加牵强,无论PS3还是360,她们都是游戏机,在核心游戏领域。Wii很大程度上已经被排挤出去了,在发布体感设备也是想分一分这得来全不费工夫的羹。无论结局好坏,这都是PS3或360的附加价值,成功了就赚了失败了也不伤其筋骨,何乐而不为呢?反观老任,想让WII变得更加核心,除了用巨大的销量网络来的失败的MH3,各种花样的经典手柄外还有招么?
这次的尝试成功了不代表永远成功。Wii带来的成就无疑就是探路的风险回报而已,这种探险永远是柄双刃剑,未来的老任如何定位自己是个关键。
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