库拉那(ブラーナ)系统:


气值的不同,对机体数值的影响也不同
这款作品中,人物角色所持有的“プラーナ”能力,即“气”数值会对机体性能带来影响,包括最大HP、MG、装甲、移动能力等等都会有对应的修正,而当人物等级提升的时候,气数值也会随着提升,自然而然机体的能力也就会随着机师能力提升而变得更强大。



一些武器需要消耗气,消耗气后,机体补正数值会因气低下而降低
另外,人物每回合会回复1/16的气,不像那SP是个半不可再生资源。
守护精灵系统:

瓦尔西奥尼没有守护精灵,因此不受上记属性关系影响。
魔装机各自会存在着对应的守护精灵,这些精灵将分为风、地、水、火4大属性,对应的克制关系为风→地→水→火→风。根据这个强弱对应关系,各魔装机则会受到对应的攻击力、防御力影响。

高低位精灵之间关系会受补正影响
另外一方面除了这些属性以外,精灵分为低位、高位、圣位三大“格”别,根据格别的不同,伤害的修正也会获得对应的补正。高位魔装机神攻击低位时,伤害会增加10%,和守护精灵相克搭配就可以比较轻松的清理杂兵。
插画系统:
其实就是新加的过场CG......

我开始觉得正树君后宫了...
小五简评:

说老实话,以前玩SFC版的《魔装机神》,小五还觉得这个系统挺新鲜的,不过今天再看就没什么新意了。特别是那个面向和属性相克的,怎么看都是用烂了的东西,不过考虑复刻和厂商成本等种种问题不改也是当然。就机战系列来说,武器升级倒算的上一大创新,想来玩机战的一大享受就是看战斗动画,而本作中很多必杀都要靠改满出,其中就有正树的凤凰烈冲破那种成名绝技等等,估计为了这事杀的时间可少不了了。另外记得以前的精神系统有点别扭,像是玩SFC版的时候马杀鸡学了个幸运啥的,自己的最大SP连用一次都不够,过去这么多年希望眼镜厂能把小的不足都地方修正一下。虽然群众还在要求次时代机战,然而这游戏都做好要发售了......还是先玩了再说吧。那么这次就到这里,让我们一起期待26号的偷跑情况
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