系统介绍:
话说这复刻版的游戏系统与原版貌似没什么区别,眼镜厂要介绍的应该是“和机战系列不一样的系统”。总而言之,下面我们就来复习一下这些不同之处:
(以下摘自咱们资料库,资料库V5......)
武器成长系统:

改造前

塞巴斯塔的近战武器ディスカッター在改造满后即可成为バニティリッパー,演出画面也会不同
在武器成长系统中,玩家将特定的武器能力改造到最大值的时候,该武器就会转变成更为强大的武器,得到成长的武器除了初级攻击力得到提升外,在对命中修正、射程、弹数等数值上都会有影响。另外一方面得到成长的武器还可进行二次改造,令其变得更强劲。



交叉粉碎炮.....这光枪一步登天了
可成长的武器在改造槽最右边有一个特殊的向右标志,如果没有这个标志的武器则不可成长。成长过后的武器在战斗画面中演出效果也会有不同。
单位面向系统:
本作中的各单位存在了一个面向方向的概念,不仅需要玩家移动各单位,解除待机状态,释放攻击、修理等行动完毕后,还需要决定前后左右的方向。



侧面攻击,攻击力命中率达到1.2倍,而反击方所有数值则为0.8倍,背面攻击则达到1.5倍,对应的敌方反击数值仅有1/2。
各单位在战斗中会受到方向要素的影响,向对方的侧面或者背面进攻的话,会让攻击力和命中力得到提升。不过,这个因素也会对我方产生相同的影响,让游戏的战略性得到了一个提升。
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