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新规范 了解更多有关新规范的内容

  • 苹果新规范 向第三方开放Lightning接口

    苹果新规范 向第三方开放Lightning接口

    Lightning接口是苹果专有技术,之前仅仅在苹果自家的iOS设备上使用。上周,苹果在一个配件厂商参加的会议上宣布,将会向配件厂商开放这一接口技术,这意味着配件成本将降低,尤其是可以直接用iPhone的Lightning线缆连接配件或者充电。 上周,苹果在中国举行

    2016-04-03 苹果 新规范 规范 第三方 开放 Lightning 接口
  • AppStore新规范发表,厂商有义务公告玩家“转蛋道具转出概率”

    AppStore新规范发表,厂商有义务公告玩家“转蛋道具转出概率”

    Apple于21日正式针对开发者们公开最新版的“AppStore审核规则(英文版)”,并在规范上追加有义务附上“转蛋转出概率”的项目。虽然日版等其他版本的审核规则尚未补上这点,不过如果官方严格执行这项标准,今后没有标注转蛋转出概率的App将无法在AppStore上架!据官方这次新审核规则“3.1.1In-AppPurchase(App内课金)”的最新内容表示,包括“LootBox战利品箱”以及其他会以随机方式(如转蛋)提供付费道具的App,都

    2019-02-07
  • 网页游戏行业规范自律联盟成立大会

    
                网页游戏行业规范自律联盟成立大会

    网页游戏行业规范自律联盟成立大会 暨2009网页游戏行业发展及自律高峰论坛 2010年1月14日-1月15日 北京 一 、论坛背景: 当前“文化振兴”正成为我国的经济发展的国策,文化产业正日益成为中国经济增长的新引擎。作为文化产业重要的组成,

    2010-01-07
  • 热烈祝贺网页游戏行业规范自律联盟成立

    
                热烈祝贺网页游戏行业规范自律联盟成立

    265G热烈祝贺网页游戏行业规范自律联盟成立,这标志着一个崭新的开始,将促进网页游戏行业走向正确的方向,为我国网页行业规范发展奠定新的里程碑。 265G网页游戏门户 2010.01.20 网页游戏行业规范自律联盟简介 为切实落实党中央、国务院关于“文

    2010-01-20
  • 网页游戏行业首个规范自律组织即将成立

    
                网页游戏行业首个规范自律组织即将成立

    为了更好的规范网页游戏市场的经营环境,进一步增强企业的社会责任感,增进企业间的交流与合作,组织引导网页游戏企业依据政府法规政策及行业需求科学、有序的开展经营,推进行业规范自律机制的形成,努力使行业更加符合广大人民群众及当前社会发展的需要。

    2009-12-31
  • 针对网游虚拟货币出台新规 规范行为防范风险

    针对网游虚拟货币出台新规 规范行为防范风险

      文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,以进一步严格市场准入,加强主体管理,规范发行和交易行为,防范市场风险。通知对网络游戏虚拟货币交易管理做出了明确规定,以进一步严格

    2009-11-12
  • PCIe5.0规范预计Q1公布,数据中心有望率先应用

    PCIe5.0规范预计Q1公布,数据中心有望率先应用

    PCIe4.0规范2017年就已经完成了,不过直到AMD的7nm锐龙3000系列上才有消费级平台支持,此前只有超算、企业级高速存储、网络设备等产品才使用了PCIe4.0技术...

    2019-01-21
  • 法国推数字改革:电竞选手或享‘公务员’待遇

    法国推数字改革:电竞选手或享‘公务员’待遇

    虽然劳动法改革在法国引起了骚乱,但数字改革仍是受到很多人欢迎的,作为其中的一部分,法国政府决定为电竞行业推出认可和规范政策,在规范玩家参赛的同时推出了更多支持,比如给职业玩家正式认可的社会地位和公务员待遇等等。 电竞法规包含在《数字法》提案

    2016-05-04 法国 数字 改革 电竞 选手 公务员 待遇 虽然 劳动法
  • 文化部批准成立“网页游戏行业规范自律联盟”

    文化部批准成立“网页游戏行业规范自律联盟”

    12月31日消息,文化部日前批准成立了“网页游戏行业规范自律联盟”,九维网、51玩等多家网页游戏企业加入这一联盟。这也是国内游戏业的首个自律联盟。 网页游戏行业规范自律联盟由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发

    2009-12-31
  • 旧计划年底结束!任天堂公开最新游戏著作使用规范

    旧计划年底结束!任天堂公开最新游戏著作使用规范

    今时今日相信唔少人都会直播下打机或者录下啲打机片,有时又会cap下啲打机画面改下图,不过呢啲行为有时真系会侵咗权自己都唔知,有见及此,任天堂喺㖊日(11月29日)公开咗全新慨“于网络平台使用任天堂游戏内容相关规范”。

    2019-01-18
  • 网页游戏用户黏性下降 凸显市场急需规范

    网页游戏用户黏性下降 凸显市场急需规范

    艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年

    2009-07-28
  • 将取代U盘?回看2015个人云存储市场

    将取代U盘?回看2015个人云存储市场

    自2013年各大网盘之间开始了“空间免费”大战后,个人云市场便开始了大步的迈进,用户使用个人存储便开始成为常态,据第三方机构预计,2015年个人云存储市场的用户量将达到4.5亿。 2015年的个人云存储市场经历了非常大的变化,酷盘关闭,百度云屡屡推出新功

    2016-04-03 取代 回看 2015个 人云 存储 市场
  • 微信公共号成特殊媒体形态 互联网新挑战

    微信公共号成特殊媒体形态 互联网新挑战

    “微信,是一个生活方式。”这是腾讯为自家产品设计的宣传语,如今微信的用户数量已超6亿,“一个生活方式”正在成为现实,以微信为代表的即时通讯工具已成为当下最广泛的手机应用。 微信增加公众信息服务后,公众账号悄然转变为一种特殊的媒体形态,在传播

    2016-04-04 微信 公共 号成 特殊 媒体 形态 互联网 新挑战 挑战
  • 未成年王者能玩几个小时?防沉迷系统制订管控规范

    未成年王者能玩几个小时?防沉迷系统制订管控规范

    王者荣耀这款游戏备受年轻群体青睐,但对于家长们来说不免会有疑问:"我家孩子未成年玩王者荣耀能玩几个小时呢?"关于这个问题,王者荣耀防沉迷系统可以告诉家长们答案,并帮助家长们轻松管理自家小孩玩游戏的时间

    2022-05-16
  • 《武林帝国》加入页游新联盟 行业自律任重道远

    《武林帝国》加入页游新联盟 行业自律任重道远

    网页游戏行业规范自律联盟成立大会已于2010年1月15日在北京顺利召开。国内知名网页游戏企业纷纷表示支持.《武林帝国》作为国内首款以弘扬历史文化为核心的网页游戏,支持并参加了此次会议. 《武林帝国》是中清龙图全力创新自主研发的首款以贯穿时代为主

    2010-01-18
  • 《武林帝国》加入页游新联盟 行业自律任重道远

    《武林帝国》加入页游新联盟  行业自律任重道远

    网页游戏行业规范自律联盟成立大会已于2010年1月15日在北京顺利召开。国内知名网页游戏企业纷纷表示支持.网页游戏《武林帝国》作为国内首款以弘扬历史文化为核心的网页游戏,支持并参加了此次会议. 《武林帝国》是中清龙图全力创新自主研发的首款以贯穿时代为主

    2010-01-18
  • 易到回应交通委发文:整顿是共同诉求

    易到回应交通委发文:整顿是共同诉求

    8月14日消息,针对北京市交通委将下发文件整顿商务租车市场一事,易到用车回应称,规范管理是政府和从业企业的共同诉求,易到用车一直与有关部门保持沟通,为约租车的规范化提供技术层面、规则层面的支持与建议。 [iPhone] 易到用车 评分: 9.0分 应用大小:

    2016-04-04 回应 交通委 发文 整顿 共同 诉求 8月 14日 消息
  • 儿童类网页游戏行业规范 刻不容缓

    
儿童类网页游戏行业规范 刻不容缓

    早在08年中国消费者协会6月28日在京公布了一项针对北京、上海、天津、重庆四个直辖市的家用电脑市场作了问卷调查。调查显示,家庭电脑普及率为40.6%。其中近两年来购买电脑的家庭数量,是此前购买电脑家庭总和的二倍多。尚没有电脑的家庭,有62.5

    2009-06-09
  • 网页游戏新联盟成立 《明朝时代》勘测未来趋势

    网页游戏新联盟成立 《明朝时代》勘测未来趋势

    网页游戏行业规范自律联盟成立大会将于2010年1月15日在北京举办。国内知名网页游戏企业纷纷表示支持和参与。作为国内最大的游戏平台,4399游戏平台在支持和参与之余,对这个联盟的成立能否发挥应有作用持存疑态度。 当然,像《4399明朝时代》这样的超级网页游

    2010-01-13
  • 网络游戏行业亟需自律组织规范行业发展

    网络游戏行业亟需自律组织规范行业发展

    前言: 中国网络游戏行业在过去的几年取得了迅猛的发展,创造了一个又一个的财富神话。然而繁荣的背后却隐藏着危机:行业内的恶意竞争让游戏企业管理层头痛不已,公众对网络游戏行业在未成年人保护上的缺失屡次演变为舆论危机,引发了政府部门管理层的广泛关注。

    2009-08-11