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《连线》杂志创始人:领导者的使命究竟是什么?
摘要:Leadersdon"tcreatefollowers,leadersmakeleaders.“投资人投入资金,员工们投入时间,而创业者投入的是更加珍贵的东西,不是创业的好点子,也不...
2019-01-18 -
《神庙逃脱》创始人:不急于推出新续作
Imangi Studios通过《神庙逃亡》获得了非常大的成功,该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量突破了10亿次。对于一个发布了还不到3年的游戏来说,获得这样的成就的确让人觉得不可思议。更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的:丈夫Keith Sheph
2015-04-08 神庙逃脱 创始人 不急于 出新 续作 Imangi Stud -
《神庙逃脱》创始人:不急于推出新续作
Imangi Studios通过《神庙逃亡》获得了非常大的成功,该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量突破了10亿次。对于一个发布了还不到3年的游戏来说,获得这样的成就的确让人觉得不可思议。更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的:丈夫Keith Sheph
2015-06-24 神庙逃脱 创始人 不急于 出新 续作 Imangi Stud -
《神庙逃脱》创始人:不急于推出新续作
Imangi Studios通过《神庙逃亡》获得了非常大的成功,该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量突破了10亿次。对于一个发布了还不到3年的游戏来说,获得这样的成就的确让人觉得不可思议。更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的:丈夫Keith Sheph
2015-06-30 神庙逃脱 创始人 不急于 出新 续作 Imangi Stud -
守望先锋游戏总监谈后续计划 正在开发新英雄
近日,守望先锋游戏总监 Jeff Kaplan 在官网论坛上和玩家们聊了聊守望先锋的后续计划,他表示现在正花大力气制作的竞技比赛模式和第一版差不多,而玩家所期待的新英雄与新地图也还在开发当中。下面是他的发言原文,一起来看看吧。 目前我们正忙于很多新东西
2016-06-16 守望 先锋 游戏 总监 后续 计划 正在 开发 新英雄 英雄 -
IGBC高峰论坛:英雄互娱首席运营官刘志刚发表演讲
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在大会上,英雄互娱首席运营官刘志刚发表了演讲,以下是演
2016-04-19 IGBC 高峰 论坛 英雄 互娱 首席 运营 官刘 志刚 发 -
IGBC高峰论坛:英雄互娱刘志刚浅谈HPL与互联网体育商业化
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在大会上,英雄互娱首席运营官刘志刚发表了演讲,以下是演
2016-04-20 IGBC 高峰 论坛 英雄 互娱 刘志刚 志刚 浅谈 HPL -
2016TFC大会专访畅唐网络潘广乐:本地社交是棋牌游戏未来最主要
苹果园 3月17日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了畅唐网络执行总裁潘广乐,他认为“本地社交是棋牌游戏未来最主要的突破口”。 以下为采访实录略有删节: 【记者】:潘总您
2016-04-03 2016TFC 大会 专访 畅唐 网络 潘广乐 本地 社交 -
2016TFC大会专访小沃科技黄晟胤:2016核心是健康发展、精品战略
苹果园 3月17日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了小沃科技游戏事业部副总经理黄晟胤,他指出“健康发展、精品战略、体验为王、口碑至上,是2016年小沃科技的战略核心”。
2016-04-03 2016TFC 大会 专访 小沃 科技 黄晟胤 2016 核 -
2016TFC大会专访X-Rover关建华:始终站在为客户服务的角度来做内
苹果园 3月21日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了X-Rover总经理关建华,他指出“应该始终站在为客户服务的角度来做内容”。 以下为采访实录略有删节: 【记者】:当时X-Rov
2016-04-03 2016TFC 大会 专访 X-Rover 建华 始终 站在 -
DEF2015|圣骥网络CEO傅浩程:游戏创业公司如何微创新
苹果园11月20日快讯,圣骥网络的创始人兼CEO傅浩程先生今日在DEF2015大会上发表了主题演讲,简明扼要地阐述了游戏创业公司如何微创新,并且分享了一些关于圣骥目前自己的创业的经验。以下是圣骥网络的创始人兼CEO傅浩程先生在DEF2015大会上的演讲实录,一起
2016-04-03 DEF2015 圣骥 网络 CEO 傅浩程 游戏 创业 公司 -
苹果CEO给员工的一封信 强调员工多元化
我们对“多元化”的定义远远超出了传统的范畴:人种、性别和种族。多元化包括了不可测量的个人素质,如:性取向、兵役状况和残疾。我们是谁,我们来自哪里,以及我们的经历,都会影响我们认识问题和解决问题的方法。我们相信“多元化”的力量,并且愿意在它
2016-04-04 苹果 CEO 员工 一封信 强调 多元化 我们 定义 -
嘿,游佳,我们好久不见
游佳官网:www.urgamer.com 《封神西游》主页:http://adv.urgamer.com/fsxy/ 《口袋精灵2》主页:http://web.urgamer.com/kdjl/selectServer.html 《英雄之城》主页:http://web.urgamer.com/yxzc/ 《时空帝国》主
2009-09-22 -
2016TFC大会专访忆唐创元宋忆疆:将推游戏研发平台,助力游戏创
苹果园 3月18日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了忆唐创元CEO宋忆疆,他透露“将推出游戏研发平台,从多维度助力研发者将脑中的创意变成真实、可玩、高关注的产品”。 【忆
2016-04-03 2016TFC 大会 专访 忆唐 创元 宋忆疆 游戏 研发 -
马云:我要么是最幸运的人,要么最倒霉
马云这次在美国呆得时间足够长,从跟着习近平主席访美开始。昨天在斯坦福大学,马云出席了ENCORE奖颁奖仪式,有趣的是,阿里巴巴集团是ENCORE奖历史上第38个获奖的公司,也是首个获奖的非美国本土公司。颁奖仪式结束后,马云与雅虎创始人杨致远进行了一场45
2016-04-03 马云 要么 是最 幸运 倒霉 -
GMGC2016 | Super Evil Megacorp的亚太区总经理Taewon Yun
2016年3月8-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在
2016-04-03 GMGC2016 Super Evil Megacorp 亚 -
DEF巅峰对话:创新漫谈 新一代移动游戏开发制作
DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆召开,这场中国西南地区规模以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐产业大融合的全民庆典!21日,全球移动游戏开发
2016-04-03 DEF 巅峰 对话 创新 漫谈 新一代 移动 游戏 开发 制 -
业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元
最近,英国一名独立开发者在博客中讲述了自己首款iOS游戏《被提:征服世界》的经历,这款3D即时策略手游发布之初就获得了苹果公司2个周的推荐位,8个月以来已经累计给开发者带来了2万美元左右的净利润。 我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两
2016-04-03 业余 之作 Rapture 手游 8个月 净赚 万美元 -
业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元
最近,英国一名独立开发者在博客中讲述了自己首款iOS游戏《被提:征服世界》的经历,这款3D即时策略手游发布之初就获得了苹果公司2个周的推荐位,8个月以来已经累计给开发者带来了2万美元左右的净利润。 我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两
2015-06-24 业余 之作 Rapture 手游 8个月 净赚 万美元 最近 -
业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元
最近,英国一名独立开发者在博客中讲述了自己首款iOS游戏《被提:征服世界》的经历,这款3D即时策略手游发布之初就获得了苹果公司2个周的推荐位,8个月以来已经累计给开发者带来了2万美元左右的净利润。 我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两
2015-06-30 业余 之作 Rapture 手游 8个月 净赚 万美元 最近