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走,跟我去苹果总部喝杯咖啡吧!
建筑师诺曼·福斯特(Norman Foster)是乔布斯的好友。在最初决定建造苹果新总部时,是乔布斯的一句 “请不要把我当作你的客户,而是把我当作你团队中的一员” ,打动了福斯特。 最近,在苹果新总部建造工程进行之际,Foster Partners 建筑事务所又公布了最
2016-04-03 跟我 苹果 总部 喝杯 咖啡 建筑师 诺曼 福斯特 Norm -
CP当自强:《掠食者》开发商的生死故事
2006年,Human Head工作室推出科幻FPS《掠食者》(Prey),这款游戏在上架后短短几个月内销量超过100万套,其续作也自然而然地进入议事日程。2011年,游戏发行商Bethesda证实Human Head正在研发《掠食者2》,但去年10月,Bethesda官方承认已取消《掠食者2》项
2015-04-15 自强 掠食者 开发商 生死 故事 2006年 Human H -
CP当自强:《掠食者》开发商的生死故事
2006年,Human Head工作室推出科幻FPS《掠食者》(Prey),这款游戏在上架后短短几个月内销量超过100万套,其续作也自然而然地进入议事日程。2011年,游戏发行商Bethesda证实Human Head正在研发《掠食者2》,但去年10月,Bethesda官方承认已取消《掠食者2》项
2016-04-03 自强 掠食者 开发商 生死 故事 2006年 Human H -
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2006年,Human Head工作室推出科幻FPS《掠食者》(Prey),这款游戏在上架后短短几个月内销量超过100万套,其续作也自然而然地进入议事日程。2011年,游戏发行商Bethesda证实Human Head正在研发《掠食者2》,但去年10月,Bethesda官方承认已取消《掠食者2》项
2015-06-24 自强 掠食者 开发商 生死 故事 2006年 Human H -
CP当自强:《掠食者》开发商的生死故事
2006年,Human Head工作室推出科幻FPS《掠食者》(Prey),这款游戏在上架后短短几个月内销量超过100万套,其续作也自然而然地进入议事日程。2011年,游戏发行商Bethesda证实Human Head正在研发《掠食者2》,但去年10月,Bethesda官方承认已取消《掠食者2》项
2015-06-30 自强 掠食者 开发商 生死 故事 2006年 Human H -
CES2019日记:今年VR/AR是不是又双叒叕凉了?
文丨Sin经历了将近20个小时的长途飞行之后,踏上T3机场的土地,吸了一口北京特有的,浓厚中带有一点雾霾的空气。一切是那么的熟悉,又仿如隔世。过去的几天,...
2019-01-18