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影漫游联动成为泛娱乐产业的流行趋势

发表于:2024-05-09 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月09日,当电视剧《花千骨》在热播中,你是否想看同一款的漫画或玩上一把根据剧情改编的游戏?当我们挚爱的游戏《愤怒的小鸟》和《魔兽》搬上银幕,你是否也想走进影院一睹为快?影漫游联动似乎成了泛娱乐产业的一种流行趋势。 日前,第一届白羽扇泛娱乐产业合作论坛

 当电视剧《花千骨》在热播中,你是否想看同一款的漫画或玩上一把根据剧情改编的游戏?当我们挚爱的游戏《愤怒的小鸟》和《魔兽》搬上银幕,你是否也想走进影院一睹为快?影漫游联动似乎成了泛娱乐产业的一种流行趋势。

  日前,第一届白羽扇泛娱乐产业合作论坛--“影漫游联动专场”在中国传媒大学国际交流中心举办。影视剧和游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力。影视、游戏和资本界的大咖们百余人在论坛上讨论了如何识别最具价值的IP、整合最具潜力的游戏与影视剧作品、控制风险、确保收益,影漫游联动市场估值到底有多大等诸多热门话题。

  本次论坛由中国传媒大学文化产业孵化器、白羽扇影视智囊联盟、领带资本、北京奥创世纪网络影视发行有限公司和哈工大校友创业俱乐部泛娱乐联盟联合主办,由中国经济网提供媒体支持、微瑞思创提供大数据支持。

  中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省在致辞中指出,技术的发展和新趋势的形成造就了一种强大的力量,只有高度融合的跨界才能迸发出令人动心的旋律。比如VR,就是一种超级风口。影漫游联动也是一种新趋势。希望通过我们共同的努力,让我们在未来能够不断创新,共享成果。

  微瑞思创首席运营官兼董事会秘书王赓先生则分享了“影漫游联动”大数据研究报告。他指出,游戏人群与影视人群的重合度高达76.7%,这是影漫游能够实现联动的基础。电影和游戏,从开发到发行经历了很多过程,如何让它联动起来,实现有效转化,其实这里面会有很多考量的过程。他认为,IP其实就是受众人群。每一种不同的内容对应的都是人群,无论影视作品,还是游戏,还是漫画,买单的都是跟我们一样生活在社会的人,他们对应的是人群。做一个IP,关键是做核心圈层的受众。但IP本身的内容层面创作,数据并不能帮助太多。数据能起作用的是帮助分析受众人群。

  百度游戏海外业务发行总监胡翔胡总认为,游戏、电视剧、电影加其他,是一张网状结构,互相之间一直在跨界垂直合作。越来越多的游戏公司开始做电影,本身在游戏的基础上又结合了电影,呈现了多方变现的方式,未来在游戏圈是一个大的方向。国内的影游联动的前景非常好,可以实现更新的推广模式,开发层面上的技术互通和紧密协作,以及电影和游戏之间形象和世界观的补充。

  血橙互娱总经理王岩在论坛上做了《IP与游戏如何玩在一起》的主题分享。以公司开发的《天龙八部》为例,阐明影和游是互利互惠。就是游戏方可以替版权方赚钱,而版权方可以给游戏方提供IP来做游戏。她认为,资源整合这块是非常重要,IP需要跟游戏重度结合。

  在论坛上,励合传媒董事长林子珂、酷鸟飞飞CEO史蔚安、血橙互娱总经理王岩、光彩影业营销总监崔程赫还做了精彩的影游项目路演,引起在场资本方的广泛关注。

  出席本次论坛的还有白羽扇影视智囊联盟副秘书长黄博文、领带资本总经理陈新辉、奥创世纪网络影视发行公司总经理宋宗利、太极互娱创始人张君宝、恒天金石执行董事刘飞、华盟北京商会影视行业副秘书长蔡肖潇、天地果实总经理王凯等。在论坛外,一些与会者饶有兴趣地进行了VR设备和游戏体验。

  白羽扇影视智囊联盟由专注于跨界整合优质资源的服务机构“白羽扇影视”和领带资本共同发起创建,旨在聚拢行业尖端资源,扶持行业新秀企业,孵化高品质影视内容IP,帮助解决影视企业运营及项目推进过程中的难点和痛点问题,打造具备泛影视产业生态功能的孵化运营平台。

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