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《钢铁使命》评测:可以自由定向的弹幕你怕了没

发表于:2024-05-16 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,广州谷得游戏虽然还称不上大厂,但在做单机游戏这方面,倒是有几分韧性。今年他们连出了《未来战争:重生》、《银河掠夺者》两款被 苹果 推荐的游戏,紧接着近日又推出一款横版弹幕 STG 新作《钢铁使命》。 《钢铁使命》这个标题起得真是比较平庸,不过游戏

  

  广州谷得游戏虽然还称不上大厂,但在做单机游戏这方面,倒是有几分韧性。今年他们连出了《未来战争:重生》、《银河掠夺者》两款被苹果推荐的游戏,紧接着近日又推出一款横版弹幕 STG 新作《钢铁使命》。

  《钢铁使命》这个标题起得真是比较平庸,不过游戏还是有很突出的个性的,不得不说谷得家的游戏几乎每款都个性鲜明,虽然没有达到完全令人满意的程度,但至少,做动作游戏像动作游戏,做策略像策略、做射击像射击,单凭“做什么像什么”这点,就说明这家游戏商确实在努力提高自己。

  《钢铁使命》在画面上也延续了这种个性,美术风格采用轻松休闲的日系动画风,人设和剧情都比较单纯,单纯中又设定得较为丰满,包括人物之间的对话彰显出各自不同的性格,每一关穿插的台词可以让玩家对整体故事和世界观有一个大致了解。游戏属于横版弹幕类型,也就是大家非常熟悉的“横版打飞机”了,一面发射浓厚弹幕消灭四面八方的敌机,一面灵活地在眼花缭乱的弹幕间穿梭躲避,是视觉和刺激感都很足的一种游戏模式。

  游戏包括闯关模式和无限模式,闯关模式开始玩家默认只能打普通难度,进入关卡之后和别的横版射击差别不大,设计了各种敌机,类别有些杂糅,从机器人到飞行物到坦克都出现了,让人感觉这个钢铁军团真是什么虾兵蟹将都有啊。

  我们印象中的弹幕射击游戏都是“手残退散”的气质,不过本作却对手残玩家很友好,取消了一击毙命的自机伤害判定,擦弹过程中,如果战机核心被碰到也只是扣血,HP 槽降低而已,并不会损失一条生命,容错率大大提升,休闲玩家也可以好好的虐 BOSS 了。说到 BOSS 战,本作的 BOSS 机同样是巨大体型,而且走位异常风骚,会从各方位逼迫玩家甚至直接用躯体来给玩家制造伤害,必须有很准确的预判才能完美躲过。BOSS 机有部位破坏的设定,当你使用“集火”按键集中一点发射火力的话,可以很快将部位打掉,利用这个办法可以削弱敌人的火力。

 

 

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