手机游戏巴士

2016第十四届ChinaJoy新闻发布会在沪举行

发表于:2024-05-02 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月02日,又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的准备情况,第十四届中国国际数码

又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的准备情况,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于2016年6月21日下午在上海浦东嘉里大酒店举行,并向与会媒体记者及各界代表提前揭示了2016年ChinaJoy及其同期会议的全新变化与精彩看点。

本次发布会由上海市新闻出版局科技与数字出版处处长丁晓玲主持,国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海、上海市新闻出版局副局长彭卫国、上海市浦东新区宣传部副部长、文广局副局长孙毓等领导以及ChinaJoy组委会秘书长、MGEA联盟秘书长、上海汉威信恒展览有限公司总经理韩志海出席发布会并发表致辞。

(国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海)

(上海市新闻出版局副局长彭卫国)

(上海市浦东新区宣传部副部长、文广局副局长孙毓)

(上海市新闻出版局科技与数字出版处处长丁晓玲)

(ChinaJoy组委会秘书长、MGEA联盟秘书长、上海汉威信恒展览有限公司总经理韩志海)

作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016年第十四届ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。基于此,ChinaJoy一方面将配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,打造更多元化的跨界BTOB商务合作平台;另一方面也将推出更多形式新颖、内容丰富的活动,并展示更多的全球顶级数码互动娱乐产品与广大玩家和爱好者分享。

打造泛娱乐化平台,展会规模再创新高

自首届展会以来,ChinaJoy就获得了来自政府、行业协会、企业、媒体以及广大游戏动漫爱好者的鼎力支持和参与。通过自身的不懈努力,ChinaJoy现已成为目前中国数码互动娱乐领域最具代表性的展览及会议活动,并跻身全球顶尖数码互动娱乐展会品牌行列。作为中国游戏界的产业窗口和玩家的乐园,ChinaJoy如今已超越美国E3展、德国科隆游戏展和日本东京电玩展,举办规模已成为当之无愧世界第一,更成为国内外娱乐领域交流的年度盛会。

2016ChinaJoy的展会规模将继续扩充,史无前例地增加到12个展馆,总面积达到14万平米(其中包括40000平米BTOB展区和100000 平米BTOC展区),相比去年共增加2万平方米之多。展商总数相比去年规模也进一步大幅提升——其中BTOC展商总数近300家,BTOB展商总数600 余家,BTOB海外展商总数200余家。在展会观众数量方面,以近两年人数递增的规模为参考,初步预估BTOC的观众数量将达到30-35万人次,而 BTOB的贸易观众数量也将达到近6万人次的规模。此外,今年邀请的各项会议演讲人近400人之多,接近40%的演讲人来自海外,到会全球媒体记者数量将 突破5500人次,BTOB目标交易额4亿美金,这些数据都充分证明ChinaJoy已具备了极强的国际影响力与市场号召力。

目前,ChinaJoy已形成了以中国国际数码互动娱乐展览会(含BTOC互动娱乐展示区和BTOB综合商务洽谈区)为核心,并包括同期举办的中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、全球电子竞技产业峰会、二次元产业峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)在内的“泛娱乐”系列展会阵容,内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、电子竞技、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络文学等多种泛娱乐业态,受众群包括玩家、消费者、商务人士及技术开发人员等业内各界人士,从而形成了全球规模最大的围绕数字化泛娱乐跨界融合、涵盖数字娱乐全态的产业交流和展示平台。其独树一帜的特性,在全球亦遥遥领先。

群英荟萃明星云集,业界豪强齐聚上海

2016ChinaJoy将为海内外各家企业提供一个比往年更为广阔的宣传与展示舞台,预计将有近30多个国家和地区的200多家知名海外企业参展BTOB综合商务洽谈区;腾讯、百度、阿里、360、PP助手、奥飞、掌趣、游族、畅游、炎龙、龙图、触控、乐视、中手游、银汉、蓝港、四三九九、搜狗、顺网、智冠等中国主流游戏企业,继续前来领衔参展;中小型研发企业、地方产业园区设立展台,展示最新中国民族品牌,展现创新技术实力,充分体现出中国数码互动娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势;韩国、加拿大、马来西亚、台湾等国家和地区展团的出展,也将进一步深化海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势。

除了BTOB综合商务洽谈区之外,BTOC互动娱乐展示区的参展情况也是如火如荼。值得一提的是,此次参展的游戏企业除了蜗牛、网易、暴雪、盛大、完美、巨人、西山居、昆仑、空中网、竞技世界、37、心动、恺英等一批网游知名厂商之外,还有IEM、WCA、龙珠直播、熊猫TV、虎牙直播、斗鱼TV、触手TV、NICETV等电子竞技和直播企业,更有阿里游戏、360游戏、中国移动、中国电信、中国联通等手游渠道及电信运营商,扩大海外展示、宣传与合作的力度;微软、索尼、暴雪、万代南梦宫、EA、Ubisoft、NVIDIA、Intel、AMD等国际厂商更是对中国游戏市场表现出了前所未有的兴趣和关注,并纷纷借助ChinaJoy展会平台进入中国,寻求和开辟中国游戏和家庭数字娱乐产业新的市场机遇。

诸子百家坐而论道,引领时代洞见未来

多年来,ChinaJoy的各项同期会议与活动一直非常丰富。步入2016年,ChinaJoy主办方汉威公司顺应时势,紧密围绕今年大会的泛娱乐定位,根据当下的市场变化重新调整了分会布局,将打造包括中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、二次元产业峰会、全球电子竞技产业峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)在内的“泛娱乐”系列会议阵容。这些新增的泛娱乐内容不仅符合当下的市场需求,也充分证明ChinaJoy所涉及的会议内容与时俱进且更加丰富与多元化。

在此次新闻发布会上,ChinaJoy主办方汉威公司总经理韩志海向各位特别介绍了今年ChinaJoy期间举办的亮点活动——中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)。作为最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会,大会将彰显数字娱乐跨界融合的独特魅力,全息透视全球影视、游戏、网络文学及动漫二次元等主力数字娱乐领域的最新发展前沿,将娱乐数字化的全新技术趋势、我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,让全球数字娱乐界专业人士在全球一体化环境中收获我国数字娱乐产业的全生态发展的先机。第十四届中国国际数字娱乐产业大会(2016CDEC)将于2016年7月27日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。届时,新闻出版广电总局领导、上海市人民政府领导以及全球数字娱乐产业知名企业家受邀出席大会,并与广大专业听众共享权威产业政策、前沿发展策略、新生市场机会、未来发展趋向和新技术带来的颠覆性探索成果。

作为ChinaJoy同期举办的规模最大、水平最高、影响最深远的、最具产业风向标意义的高端产业大会,为顺应全球数字娱乐产业泛娱乐化趋势,2016CDEC将全面转型升级,由游戏产业高峰论坛提升为数字娱乐产业大会,全面打造以IP为中心,覆盖影视、游戏、网络文学、动漫、视听等领域、以泛娱乐为特征的产业高端大会;并以“融合共生 开启泛娱乐自由新生态”为主题,传递领袖智慧,再造泛娱乐化数字娱乐产业生态风向标;跨平台、跨领域、跨业态,发表独具颠覆与创造的领袖思想;诠释数字娱乐产业的内涵与力量,促进我国数字娱乐产业健康、有序、快速发展。与往年不同,本届CDEC将分立“巅峰对话”、“产业对话”版块,打造更高层级、更宽领域、更大范畴的大会新样式,汇聚多元产业力量,从不同领域解读泛娱乐,解构数字娱乐全新生态;同时,本届CDEC新增设全球游戏产业峰会、二次元产业峰会和全球电子竞技产业峰会,进一步彰显年度产业热点。

0