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吴奇隆留胡子可比林子聪扛屠龙宝刀吓人多了

发表于:2024-05-17 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月17日,关于P胖和G胖的差距 最近在一封回复 Reddit 坛友的邮件里,Valve 老板G胖表示新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击。 他表示平台独占的 VR 产品无论对消费者还是开发商来说都不能算是好事,所以即使是不为 Steam 独占的 VR 游戏,只要在 Stea

关于P胖和G胖的差距

  最近在一封回复 Reddit 坛友的邮件里,Valve 老板G胖表示“新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击。” 他表示平台独占的 VR 产品无论对消费者还是开发商来说都不能算是好事,所以即使是不为 Steam 独占的 VR 游戏,只要在 Steam 上架,Valve 都可以为他们提供资金:  “相比新手 VR 开发者,我们在吸收资金风险方面更加有优势,所以我们很乐意为开发者提供资金(本质上来说是预支 Steam 收入)以弥补这个差距。我们希望藉此来尽可能避免开发者被迫接受平台独占协议。”

  不过G胖也没在邮件里解释“预支 Steam 收入”具体应该怎么操作。但是在另一个拉走 Valve 整个 VR 团队的胖子一再收紧开发策略的时候,G胖能站出来对跨平台开发者提供支持,起码邀买人心的目的是达到了。

  Valve 的 Chet Faliszek 在 GDC 2016 上首次申明了公司不喜欢平台独占的态度。“我们没有独占。我们认为这对整个产业来说并无益处,对 VR 来说尤其如此。”他说道。“我们希望竭尽所能确保 VR 的成功,而不考虑平台。我相信没有顾客会认为独占是件好事。”

■ 别人家的游戏广告

  最近《炉石传说》在日本做了个广告:

 

  广告内容是典型的反转剧——等级森严的公司里,员工要向老板问好。突然一位年轻女员工走进写字楼,老板毕恭毕敬地冲过来向她请安——而这只是因为她炉石传说打得好一些。

  我也在我的同事大橙子的推荐下看了这条广告。看完了第一反应其实是“没什么了不起”。就日本广告的水平来说,这个炉石广告还挺一般的,在日本可能也只是麦当劳广告级别的水准,它不是那种特别“高雅”的广告,只是做到不单纯地展示而已,严格说也只比像肯德基一样找几个亢奋的演员不断去重复“真好吃真好吃真好吃”好一点。

  之后我又听某位朋友分析“一个国家的广告水平会受到电影工业的影响”。我想了想,大概要加上“有时候”,而且总的来说并不是正相关,并不是有了好的电影水平,好的广告就能水到渠成。比如美国到现在也是弱智广告和简单的展示为多,韩国电影亚洲第一,也不妨碍味同嚼蜡韩国广告对观众造成精神打击。日本广告大多创意也是同一个水平,但大概受文化影响,他们的广告看起来就含蓄一些,体面一些,而对广告来说,只要能表现得不像是“我要冲过去把你兜里的钱掏光!”就很难遭人厌恶了,虽然这种情况也很少。

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