极致啪啪啪 浅谈游戏音效与打击感的关联
打击感应是游戏带入感的一部分,尤其是在动作游戏的战斗中,出色的打击感,带来的必然是更佳的游戏体验。影响游戏打击感的因素很多,游戏画面、动作攻击判定、游戏音效甚至玩家偏好等等。本文就游戏音效一方面,来谈谈其与打击感密不可分的联系。
音效是打击感的一部分
诚然,音效不是打击感的全部,但音效配合视觉的双重反馈,造就了打击感。譬如音游,跟着节奏点击音乐符号,音乐符号破碎的画面配合适合的音效,便能呈现出极好打击感(音游的打击感类似节奏感)。又如在射击游戏中子弹“嗖”的划过空气,射中墙壁,或者命中了敌人的盔甲,用不同的音效呈现,便能呈现出不同的射击风格(写实or科幻等)。这些视觉看不到的音效,却让游戏打击感表现得更加强烈。
当然相比其他类型的游戏,强调动作战斗的游戏会更注重打击感,如格斗游戏、ACT游戏以及RPG游戏中的战斗环节等。在这些游戏中,战斗音效直接影响玩家全程的游戏感受。因而,在这类游戏中,音效和画面构成的打击感更加不可或缺。
音效影响打击感风格
游戏音效,是影响打击感风格的重要因素,是“刀刀入肉”还是“拳拳到肉”亦或者兵器交锋时“叮叮当当”。各个游戏对音效把握的不同,打击感也呈现出不一样的风格。
以被玩家戏称“宇宙第一”打击感的怪物猎人系列为例,其游戏的整体打击感便做得尤为出色。战斗中“出招”“收招”时配合动作的音效,表现出明显的停顿感。挥动武器时,根据打到目标材质的不同,音效也有所区分。进行一个动作,便能得到近乎真实的音效反馈,其打击感风格也更具真实感。
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