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任天堂首款手游《Miitomo》17日上线 没有中国

发表于:2024-05-18 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月18日,去年10月,曾震撼了整个游戏圈的任天堂与 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》正式发表,根据任天堂的最新消息,这款游戏都将在3月17日正式上架,而游戏的事前登录则将开放至日本时间3月16日中午12点为止。 较遗憾的是,《Miitomo》首发国家仅有16国,其中不包括

 去年10月,曾震撼了整个游戏圈的任天堂与 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》正式发表,根据任天堂的最新消息,这款游戏都将在3月17日正式上架,而游戏的事前登录则将开放至日本时间3月16日中午12点为止。

  较遗憾的是,《Miitomo》首发国家仅有16国,其中不包括中国大陆及港澳台地区,而作为一款主打社交功能的游戏,语言自然是影响体验的重要因素,《Miitomo》仍延续了任天堂一惯的方针,只提供8国言,不包括繁体/简体中文。当然目前官方还留有余地,表示未来不排除有追加更多地区和语言的可能,但就目前情况来看,其支持中国市场的可能依旧渺小。

  2015年3月,任天堂宣布进军手游界,不久后公布其与游戏开发公司DeNA的首部合作作品为《Mii友(Miitomo)》。《Mii友》并不是一款典型的手机游戏,更像是一部集成了任天堂元素的社交应用。玩家可以在游戏中通过拍照取模或自行编辑的方式创建自己的虚拟Mii形象,然后与好友进行交流。据介绍,这个创意是为了帮助人们(尤其是社交障碍的玩家)建立“出乎意料的关系”。

  任天堂新社长君岛达己表示“为了通过我们的产品与服务令全世界的人们充满笑容,我们一直秉承着将玩家群体扩展到任何年龄、性别的经营策略。现在我们想要令接触过任天堂IP的人数继续增长,这也是我们的任务。”

  “我们积极通过不同途径展示我们的IP,针对的人群不仅是使玩家而是包括之前从未接触过电子游戏的全部消费者。我们创立了新的会员制度“My Nintendo”和新的账户系统,这将为家用机平台和其它设备中搭建起桥梁,令更多人了解任天堂的IP。”

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