这只是正篇前的小打小闹《砍杀之魂》评测
喜欢魂又一直关注着魂的玩家们,一定对去年泄露的魂新作《砍杀之魂》(Slashy Souls)非常的感兴趣,尽管大家也不指望魂这部作品能在移动平台上发挥出多少特色和原本的味道,但在做好心理准备的前提下终于拿到成品之后,也不得不对万代南梦宫说一句:妈的,智障,人民群众的眼光是雪亮的,itunes美区上2星半且大多数都给1星评价的现实,已经证明了这一切。
在跑酷中夹杂了一些魂的元素,这就是《砍杀之魂》
抛开和原作的关系,《砍杀之魂》作为一个跑酷游戏来讲在最基础的部分是合格的,有系统控制的人物移动,简单的操作按钮和路上出现的各种机关与敌人,你从头到尾都在和它们打交道,并且需要区别这些像素是否对你有利或者有害。
系统核心方面也因为是跑酷而大幅度缩水,无论是敌人还是主角的动作都相当的简单化,不过除了常规的砍杀和跳跃动作以外,《砍杀之魂》还多出了一个向后翻滚的动作,利用此动作,我们可以规避突如其来的危险,并且在有限的时间内制定有效的应对措施。

《砍杀之魂》的战斗部分比较简单,相比魂系列的战术思想,在这款跑酷游戏中,有的只是比巨剑神教还要莽的打法,而敌人的生命值也变得非常脆弱,承受不住几次攻击就会被彻底消灭,而角色的生命值则体现在镜头的效果变化上,当镜头越来越迷糊且四周出现血迹的时候,这也预示着你即将面对死亡。

期待魂的玩法的玩家,他们的失望显而易见,当然《砍杀之魂》承担的只是宣传的作用
游戏有一些魂系列的元素在里面,但是很多情况下这款游戏和魂又并无太多关联。
最典型的就是游戏的整体风格和魂系列实在是区别过于巨大,原作紧张刺激压抑的环境氛围在《砍杀之魂》里完全不可能体会得到,而且像素风还把怪物以及角色塑造的可爱了一些,而地图设计方面,就算玩家进行到一定程度地图背景会自动切换,但仍然无法和魂系列的地图相提并论。

虽然跑酷类型不能还原魂系列的战斗风格,但是显得有点多此一举的打斗想必也是玩家的重点扣分项,收集和探索在《砍杀之魂》里也简单的不能再简单,死亡之后浮现的 you died 字幕虽然和魂系列保持一致,但也仅仅是制作上图个方便罢了,而且玩的时间越长越觉得这款游戏很像老卡的魔界村......

宣传《黑暗之魂3》也是《砍杀之魂》一个显而易见的目的,醒目的 pre-order dark sous 3 at gamestop 的标志也时刻的提醒你抓紧时间预定《黑暗之魂3》了,哦,记得就在 gamestop 预定,万代南梦宫打的什么算盘,作为玩家绝对心知肚明。
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