手机游戏巴士

一款让我吃尽狗粮的“浪漫”手游 《剑与魔法》评测

发表于:2024-05-02 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月02日,《剑与魔法》在苹果商店的标题是3DMMO 浪漫冒险手游,当然,实至名归,因为游戏制作人竟然特意设计了一系列与异性拥抱的情缘任务。不过令人沮丧的事实是,由于游戏人口结构明显男女失调,于是我的小男号在爱神附近站了半个小时也没能成功邀请到一个妹纸让我

 《剑与魔法》在苹果商店的标题是“3DMMO 浪漫冒险手游”,当然,实至名归,因为游戏制作人竟然特意设计了一系列“与异性拥抱”的情缘任务。不过令人沮丧的事实是,由于游戏人口结构明显男女失调,于是我的小男号在爱神附近站了半个小时也没能成功邀请到一个妹纸让我抱上一抱,与此同时周围的男男女女都抱作一团,额,说实话,狗粮一点也不好吃。

  大概是为了迎合“浪漫”这个主题,西方神话大背景下的游戏人物都长的很俊,包括角色和 NPC,漂亮的大翅膀,挺拔或俏丽的身形,帅气或优雅的动作,如果拉近镜头,你甚至能看到深刻立体的五官,即使那张脸不会出现任何表情变化,依然称得上精致的皮囊。还有拉风的坐骑、可爱的宠物自然也是标配。显而易见,游戏制作者至少试图在视觉上争取玩家的好感度,并且较有成效。

  不过相较于美术在人物外形上的用心,游戏的地图却显得有些“偷工减料”,这么说并不是因为地图狭小或者单一,事实上作为一款 MMO,游戏地图开阔且多样,孤寂的冰原、荒凉的大漠、巍峨的自由城、幽深的森林,玩家可以在 2.5D 与 3D 视角之间自由切换,360°无死角跑地图。但事实上开阔的地图却因为缺少细节而显得没有生机,甚至人物竟然可以穿过大部分的障碍物,并且无法和场景互动,比如踏过河流不会出现哪怕一丁点水波。然而尽管美术放弃了这么多细节,游戏包依然被塞成了 338MB,这对于手游来说,真的是一个让玩家亚历山大的大小。

  当然,在这个巨大的游戏包里,同时也涵盖了非常丰富的内容。除了庞大的主支线任务之外,游戏还有多样的活动和交互玩法,如 PVP、工会、情缘、世界 BOSS、活动副本、悬赏、紧急事件等等,并且其中大部分内容都意在引导玩家去进行互动,无论是合作还是对抗。

  比如世界 BOSS,玩家可通过组队的方式抢夺世界 BOSS 的所有权;再比如3v3实时竞技,就要求一定的团队配合;还有公会战,公会最高容量是500人,可以想象战场盛况(当然,可能会有点卡);最后,好战分子最期待的野外PK,开启杀戮模式在地图上十步杀一人,千里不留行,噢,这大概只有土豪能办到。但不管怎么样,《剑与魔法》在交互和对抗上已经很接近端游的体验,绝不是大家诟病的“单机式网游”。

  多样的 PK 玩法和爽快的操作才是绝配,不过遗憾的是《剑与魔法》的操作手感并不算理想。传统的虚拟摇杆+按键操作系统下,虽然被魔幻光影渲染的极为炫酷的技能特效很抢眼,而动作游戏基本的击飞、眩晕、溅血等物理效果也有所呈现,然而由于游戏各个技能按键的反应有明显延迟,而人物被击中后的物理反馈更加缺乏真是性,更遗憾的是战斗音效单一而平直,一系列问题最终造成战斗的爽快感大打折扣。并且,游戏还有万能的挂机战斗、自动寻路等功能,这便造成大部分玩家都选择了放弃手动操作,于是一款框架宏大的 3DMMO 最终沦落为挂机游戏。

  其实,或许挂机模式可以被大部分玩家接受,毕竟这是目前国产手游的主流趋势。事实上《剑与魔法》不仅仅是挂机系统上趋于主流,其整体框架和内容也没有跳出传统 MMO模式,简而言之这是一款缺乏创新的游戏。

  不过与此同时,我们却又能在《剑与魔法》身上找到它区别于同类国产手游的闪光点,比如:超级简洁的 UI 设计,见惯了动则十几个按钮充斥主界面的国产手游,你会觉得《剑与魔法》看起来根本不像国产的;多样的 PK 和互动玩法,脱离单机刷怪模式;转职后玩家拥有2套技能体系,能衍生出多种打法;偶尔免费开放的天空飞行体验总能刷几点印象分;最后,别出心裁的情缘任务让一款“严肃”的 MMO 成为约会(pao)神器,果然不负“浪漫冒险手游”之名。

0