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游戏市场的利润天差地别 有人欢喜有人忧

发表于:2024-05-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月15日,腾讯代理的《 智龙迷城 》虽然还未在国内发布,但是《智龙迷城》国际版被披露出累计收入超过10亿美元,这是一个什么概念?全球主机PC领域收入最高的要属《侠盗猎车手5》了,它的总收入20亿美元,看起来好像比《智龙迷城》高出不少,但其实不然,为什么呢?听小

腾讯代理的《智龙迷城》虽然还未在国内发布,但是《智龙迷城》国际版被披露出累计收入超过10亿美元,这是一个什么概念?全球主机PC领域收入最高的要属《侠盗猎车手5》了,它的总收入20亿美元,看起来好像比《智龙迷城》高出不少,但其实不然,为什么呢?听小编来分析一下。

智龙迷城

《侠盗猎车手5》是一款老游戏了,首先先不论游戏的用户和口碑积累有多深。光从收入上来看,《侠盗猎车手5》的制作和营销成本加起来超过2.65亿美元,差不多利润率是8倍。而《智龙迷城》的营销费用的上限约为1800万美元,整体的开发和营销成本大约在2000万美元。再看下此游戏到目前为止的营收,它的利润率接近20倍。

我们可以看出,虽然《侠盗猎车手5》收入是历史上最高的游戏,但是成本上却高了10倍。更别提游戏的的制作复杂程度以及人力精力。所以现在的手机游戏利润率是远高于传统主机游戏的,是十分不平衡的。

那么问题来了,挖掘机技术哪家强?啊呸。其实问题是开发商EA早就领悟到了这点,于是从主机游戏转而开发了969个手机游戏,为了抢占移动市场。但结果是Supercell凭借着两款游戏《卡通农场》和《部落冲突》在营收上超过了有将近1000个游戏的EA。虽然巨大的利润让厂商纷纷进入手游这个大坑中,但很少有人能脱引而出,将来的游戏市场会发生怎样的变革呢?我们拭目以待吧!

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