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《魔力契约》评测——我有童话,你有童心吗?

发表于:2024-05-22 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,本文由 九游 论坛玩家 梦☆魂 原创,转载请注明出处。欢迎 点击进入原帖 与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 游戏讲述了由玩家扮演的召唤师在世界各地旅游时遇到了许多奇妙的故事,通过解决这些生活在各地童话主人公的难题,最终实现

本文由九游论坛玩家梦☆魂原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

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游戏讲述了由玩家扮演的召唤师在世界各地旅游时遇到了许多奇妙的故事,通过解决这些生活在各地童话主人公的难题,最终实现了自己想要成为一名伟大的召唤师的梦想!

【游戏基本信息】

游戏名称:魔力契约

游戏分类:客户端

游戏类型:卡牌游戏

游戏画面:3D

游戏风格:童话类

游戏运营商:广州明朝

游戏平台:ios、安卓等

测试状态:删档册封

测试日期:5月5日11:00—5月5日15:00

评测环境】

测试平台:九游安卓版

测试网络:4G

测试手机:OPPOfind7

安卓版本:4.3

运行内存:3G

机身存储容量:32G

测试时长:天

测试角色:九游梦魂

【游戏性能评测】

【评分标准】

五星制(★★★☆)

★代表一星;☆代表半星

①十分制

游戏画面与音乐9.5分

游戏元素与设定9.5分

新人上手与操作9.5分

游戏乐趣可玩性10分

总评9.75分

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此项突出

1 0分:传世经典

【游戏信息】

1、游戏画质画面(10分制) 9.5分

画质:3D

画面:横版游戏,场景优美富有童真

2、游戏界面(10分制)9分

界面整洁,游戏操作模式仍然是ARPG游戏最常用的虚拟摇杆+按键的组合。 位置设计玩起来感觉挺顺 手。

3、角色设计(10分制)10分

游戏中聚集了像白雪公主,罗宾汉,小红帽等各种各样童话人物,通过各种途径收集他们的碎片就可召唤 到你的阵容中

4、画面细节(10分制)9分

游戏动画精致梦幻,卡通形象富有童年的韵味。技能浮华虚幻,符合游戏主题

5、游戏视角

3D固定视角

【游戏音乐】

1、背景音乐

背景音乐有点像幼儿园时候的儿歌一样,虽然有点幼稚,不过放在这个游戏里确实萌萌哒,好喜欢。

2、配音音效

系统音效(角色,技能音效)和大部分动作手游声音差不多,人物没有声音。

【游戏操作】

1、操作性

左屏是控制人物移动的区域,右屏是攻击、技能释放按键。战斗过程中可选手动攻击,自动攻击两种模式,在打BOSS的时候需要滑屏操作。

2、打击感

不知道为什么好喜欢这游戏的打击感,怎么形容呢。打怪的时候简直就像是在打QQ糖一样,软软的富有弹性,萌化了。推荐各位长不大的孩纸试试。

评分(10分制) 10分

评分(五星制)★★★★★

【游戏体会】

★版本改进特色★

在去年测试的时候游戏名字叫做幻灵之心,挺喜欢这个名字,不知道为什么会改成了魔力契约。不过新名新气象,相比于幻灵之心,魔力契约不仅仅只是改了一下名字,游戏也改变了许多。

作为一名的忠实玩家,记得当时出门无聊,手机里又没什么游戏可以玩,于是我开着流量下载,至今我的肾还隐隐作痛orz。测试时间大概也是7天,我的角色名是系统给的,遗忘淡淡...最后有幸可以打到排行榜第一过,

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来说说这次版本改进特色吧、

【操作优化】

进入游戏印象比较深的就是从魔力的新手教程就能看出这次比之前增加了许多需要操作和用脑的地方,上次测试做完新手任务我只记得有一个全体击中可以回血,但是玩了那么多天仍然搞不懂技能打断是什么,和一堆玩家在论坛里讨论半天。这次新手教学就讲的比较清楚了,虽然操作不是很难,但几个变化组合起来动手性还是挺强的。

【BOSS优化】

记得上次测试的大BO几乎都是清一色蓝蓝一大坨,像这样.不过好像没有盔甲,这次确实优化了BOSS的形象

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这次颜色和外形都有改动

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幻灵在他小关卡的头头也没有什么特色,感觉魔力增加了许多新的小BOSS,当然时间过去辣么久,可能是我记错了

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【平衡优化】

这次魔力的平衡性也做了很大的改进,最大的差别就在白雪上面,不知道各位是否还记得幻灵的白雪,

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全体复活加满血,

简直就是没有解。

当时竞技场前几十标配都有一个白雪,正所谓波一甩,奶四海。这英雄奶l量太大了。而在魔力中她就被削得快断奶了,

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首先是每场战斗只能复活一个,而且加的血量还是固定的。还有梅林,不知道这个英雄的1技能有没有重做,用起来总是感觉很陌生,但我也想不出之前是什么了,不过不重要,反正还是很牛掰。

【VIP体验】

本次测试开放了VIP,当然是免费送的,不开放充值,所以体验了一把RMB玩家的快感,从目前情况来看,VIP特权还是相当多的,虽然说游戏收入来基本来自于玩家充值,但是这个如果是高V的玩家只要几天就能轻易地拉普通玩家十几级,在这个游戏里每升一级都不容易,十几级意味着什么大家都知道吧,所以建议还是换掉一部分奖励内容会比较好一点。

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【游戏漏洞】

.本次测试的BUG也好多。玩了两条我就找了近十个= =。。希望主策能够好好改进一下。

游戏体验

期待很久了,这次开测果然没让我失望,魔力契约这个游戏比较适合有童心的友友玩,游戏里没有过多的杀戮,像口袋妖怪一样,就算精灵被击败,只是失去体力而不是死亡,就给人一种这个世界只保留了一切美好的感觉。

此外,魔力的BOSS很有意思,都是坐着不动,然后你需要各种操作各种躲避滑屏弱点攻击,三个人围着BOSS打,我觉得这种不乱跑的BOSS才有大哥大的感觉,那么大一家伙就杵着不动任你打,多有气势。

魔力是卡牌类游戏,和大部分该类型的游戏一样需要收集英雄,提升英雄,游戏难度不大,任务数不多,基本上都能在无聊的时候用一些零碎的时间做完,很适合现在的学生或者上班族玩,不需要像其他游戏那样几点几点有什么活动必须在线或者一个任务要十几分钟而且要求组队完成,在玩怕了青丘狐那样多任务的游戏后,换个口味觉得自己真的是在玩游戏而不是被游戏玩了。

【不足】

1. 这次测试发现游戏存在很多BUG,希望能在删档期间都改进一下。

2.个人感觉竞技场可以跳过战斗过程,反正是自动战斗,不需要操作

3.像掠夺玩法要求手动而且三局两胜有点烦,希望能够缩短到一次或者出弄一个类似扫荡的东西

4.部分关卡难度设计不合理,大部分守护基地的关卡都太难了,三星基本要到相对很强大了靠战力碾压才能拿到。

5.没有什么可以和朋友一起玩的活动,感觉这游戏像只有自己在玩的单机游戏一样,希望后续能够推出一些组队活动。

6.人物太少,可以再继续增加,童话故事那么多,像彼得潘,小矮人,阿里巴巴,灯神等等这些都可以设计嘛

7,自动战斗需要优化,打怪时侯的挂自动人物不能像竞技场那样自动释放技能和大招(只能第一个角色释放)

 
 

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