腾讯互娱姚远谈《穿越火线》手游IP的继承与创新
5月27日,2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会在北京国际饭店举行。峰会共设一个主论坛和美术、程序、策划、VR四个分论坛,超过1700名游戏开发者通过线上报名参会。在27日下午的策划分论坛上,腾讯互动娱乐天美工作室群穿越火线手游研发制作人姚远作《三亿手机的枪战梦想 CF IP的继承与创新》分享。
产品之基:专业资深的团队
《穿越火线CF》手游是腾讯2015年12月推出的FPS端游改编IP,演讲中姚远首先分享了一些《CF》手游上线后的一些惊人数据:
AppStore12小时内登顶免费榜,保持超过十天;不限号3日PCU破百万,8日DAU破千万;注册四个月用户超7000万;4月1日(愚人节)当日收入刷新腾讯单日手游流水记录。
姚远表示出色的成绩与《CF》手游背后的团队有着密切关系,《CF》手游由腾讯负责端游FPS《逆战》的天美J3工作室打造,这个团队可以说是国内最熟悉FPS用户的研发团队,从09年开发《逆战》到现在有着七年FPS品类研究和积累。
姚远表示FPS品类对于开发者的技术要求较高,天美J3工作室目前有200人的规模专注FPS游戏开发,游戏采用基于Unity3D的开发框架开发,移植逆战游戏玩法框架,能够适应FPS手游玩法快速开发需求。J3工作室在《逆战》端游的研发过程中,积累了物理碰撞、网络优化和移动同步等FPS关键技术,手游上完美复刻CF的手感模型,并针对移动端做最优化调整。
敏捷高效是《CF》手游项目研发的一个产品宗旨,团队选择Unity3D开发就是源自对缩短游戏研发周期的考虑。尽管如此《CF》手游依旧有四大玩法,二十余相关系统,过百地图,数百武器角色道具等等,这些都是《CF》手游单独开发的,从2015年3月到9月小规模轻测,只花了半年时间。可以说《CF》手游是腾讯旗下游戏开发周期最短的游戏,姚远表示紧凑而高效的开发计划,充分保证把握FPS手游市场时机。
产品之眼:精细化的用户研究
前期需要分层确认目标用户,中期坚守产品体验的用研结论,后期不断的用研迭代优化。
前期:详细的用户分层
CF手游的用户研究场次和时长是腾讯内部第一,前期的用户调研有超过300人次,80小时,20场CE座谈会……经过调研,团队发现相比端游FPS游戏,手游的FPS游戏在用户活跃和收入上都有很大的市场空间,分析市场环境,体验良好的移动端射击游戏大有可为。
此外姚远强调前期对于用户的详细分层研究非常重要,把各类用户按不同层次划分,逐一验证对自由移动射击手游的适配性。姚远表示筛分用户可以验证筛选后在目标用户定义和产品形态方面都有了更明确的反馈和诉求,《CF》手游对于端游FPS和手游FPS用户进行非常详尽的分层。根据不同的属性定义用户可以粗分分为核心,次核心,潜在用户,次潜在用户,实际上《CF》手游在测试的时候将用户细分为16个分层进行有针对性的测试。
中期:进一步明确核心诉求
研发中期就是进一步明确核心诉求,玩过《CF》端游的用户对于《CF》手游有着非常大的兴趣,基本上超过一半,也因此这种用户诉求会左右项目的具体走向。经过前期的调研,自由移动,操作技巧是排在前两位的用户诉求,在实际的研发中就需要明确这个核心诉求。
姚远表示用户的核心诉求就是《CF》手游研发中的方向,他表示快速推进研发的过程中,摈弃干扰项,做最有价值的选择,也因此《CF》手游没有跟风去做掩体,不轻易去变更需求,不盲目扩充其他内容。将自由射击和游戏操作技巧作为游戏的主要设计元素。
后期:不断用研迭代优化
姚远表示后期依旧需要坚持三不圆桌敏捷高效研发,确立用户目标进行分类用研。分析总结最后优化体验。
产品之魂:传承与创新的内容设计
CF端游源于CF,但是由于CF端游是一款非常古老的游戏,在《CF》手游中对游戏的美术资源全部重做,并在《CF》端游基础上做了很多效果,相比原作效果更好,游戏的地图中在战斗之外也进行了包括反射、雨血等等细节,即时是一个端游的用户在进入游戏之后也会发现游戏的品质是不亚于甚至超过端游的。在有限的表现空间和设备机能上做尽可能多的细节体验。
姚远表示操作是FPS游戏制作门槛最高的地方,这是一个需要易上手,难精通的品类游戏,这是比较难的。在《CF》手游的操作和手感上,除了在武器手感传承、操作技巧深度保留外,游戏还是在操作上手化上配合手游设备进行了轻度化的改进。《CF》手游独创了限定范围的阵地战模式,简化了游戏玩家的操作复杂性,却并没有获得预期的还原,不过自动开火,限定角度等功能却获得了游戏玩家的认可。
在技术上,《CF》手游是首批支持苹果3D TOUCH的FPS游戏,也因此游戏获得了苹果的主动推荐。保留技巧深度是《CF》端游用户来玩《CF》手游最大的愿望,在《CF》手游后期版本中增加了扫射、点射,瞬狙和静步等技巧,尽管绝大多数CF玩家并不会运用到这些技巧内容。
姚远指出《CF》手游继承经典,布局差异化并且积极的进行大市场竞争,CF手游在完整集成CF端游的内容外,加入独有的僵尸狂潮,藏猫猫,塔防,乱斗和保卫模式。配套完善的引导体系和道具系统,搭建公平游戏环境,加强整个生命周期里的用户社交。
此外《CF》手游也非常主动的去拥抱移动端,包括自动寻路,修改地图结构,实时8V8和20人副本等,例如《CF》端游中出现的需要三级跳的箱子,在手游中就直接以一个梯子代替,效果很好。
商业化方面,《CF》手游传承端游经验在弱成长,PVE上做创新,在继承端游武器数值的公平游戏体验,横向挖掘适合手游的多元数值体系。
姚远最后表示《CF》手游会在未来打造线上全模式射击游戏体验中心,包括20人PVP的太空争霸模式,8人PVE的极限塔防,大世界PVE的海战模式和家园建设的要塞建设都会在未来上线。
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