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G+沙龙:在这里IP被赋予了不同的含义

发表于:2024-05-11 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月11日,5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。主办方特别邀请了著名游戏制作人蓝港互动副总裁王世颖,携新书《引爆IP:影游漫文超级IP打造之路》到场与大家现身说法。并且邀请到了专业泛

 5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。主办方特别邀请了著名游戏制作人蓝港互动副总裁王世颖,携新书《引爆IP:影游漫文超级IP打造之路》到场与大家现身说法。并且邀请到了专业泛娱乐数据提供平台DataEye合伙人郭怡辰现场分析2016年Q1季度最新泛娱乐数据。而动感光播与风猪互娱52Game平台以影视与游戏研发的角度对话题进行了补充。

  大IP时代的那些坑

  在活动中,蓝港互动副总裁王总向大家介绍了新书《引爆IP:影游漫文超级IP打造之路》,并且真对IP的内容、量级、粉丝经济的四个维度深入讲解了,如何在IP作品前期对其进行价值评估,以及中小型CP应该如何玩转IP。

  影游 IP如何实现1+1>2的联动价值

  在活动中,DataEye合伙人郭总作为泛娱乐数据公司,首先为大家分析了移动游戏市场中,影游IP的市场行业现状,以及运营注意事项,而后对电影IP、网络剧IP、综艺IP进行了深入的解析,并提供了相应的解决方案。

  一个营销狗眼中的IP打造之路

  在活动中,动感光播谭运鹏与大家分享了,作为资深市场营销精英的四个营销元素(产品、价格、渠道、促销),并且深度解析了关于3D动漫《我叫MT》的营销经验,为在场有IP作品的持有者们讲解了在作品营销中会走的冤枉路。

  游戏开发者如何有效借力IP实现产品增值

  在活动中,52Game严凯从那些经典的IP改编游戏以及怀旧IP的成功案例以及,大CP对IP的利用,到IP游戏的利与弊。从游戏类型的架构与IP的切合程度来进行了深入分析,并为中小型CP提供了IP改编游戏的解决方案,且通过52Game平台可以高效的进行IP改编游戏服务。(我们将在后续的新闻中对演讲者的内容以及现场展示的数据进行深入的报道,还请大家持续关注:游戏之音)

  由全球移动游戏联盟主办的第四届亚洲移动游戏大会即将于7月13日、14日在马来西亚吉隆坡举办

  MGA全球招商现已启动,机会有限,欢迎广大移动游戏及相关企业前来洽谈合作,可联系以下主办方GMGC国际部:

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