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知道为什么么才用数字告诉你 为什么说PC游戏IP价值最高

发表于:2024-05-23 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月23日,打开Appstore的畅销榜,估计很多CP心塞塞的,放眼望去,前三名都是端游IP手游,甚至前10名,剔掉腾讯和海外大作,还是端游IP的天下。 这群端游时代叱咤风云的大厂,稍微花了一点时间,就重新在手游舞台上重新称王称霸。阶级固化现象在游戏领域以如此残酷的现

 打开Appstore的畅销榜,估计很多CP心塞塞的,放眼望去,前三名都是端游IP手游,甚至前10名,剔掉腾讯和海外大作,还是端游IP的天下。

  这群端游时代叱咤风云的大厂,稍微花了一点时间,就重新在手游舞台上重新称王称霸。阶级固化现象在游戏领域以如此残酷的现实打击了一大群草根CP。

  屌丝逆袭的时代一去不复返了吗?肯定有很多人不服,除了端游IP,还有影视IP,网文IP,动漫IP啊……说这话的人,底气都不足,大家心理都明白,只有端游IP的用户群,和手游是高度重合的,你不用指望那些看宅斗剧的大妈会把跳广场舞的时间拿出来玩游戏,也不用指望一手拿筷子,一手拿手机看种马文的生产线工人,会放开筷子点击技能按钮,人总是要吃饭的……

  所以,游戏IP对于手游来说,是最好的IP,这个大前提已经是人尽皆知的共识。那么这时候问题又来了,有人会觉得,除了端游,还有单机游戏,电视游戏,网页游戏啊,这些游戏的用户群和手游用户群也是高度重叠的啊!我也可以买买买,做做做,赚赚赚啊!

  唉,图样图森破,上台拿衣服。让我来用数字击败你的幻想吧!

  首先,一张图告诉你什么是粉丝圈层。

  我们再来看看端游的粉丝圈层和总量。

  “原告诉称,其在2009年3月推出自主研发的大型网络游戏《倩女幽魂online》,截止到2015年12月31日,该游戏注册人数已经超过2.1亿,是当前国内用户最多的自主知识产权在线游戏之一,多次获得了各类国家级奖项。”——这是《倩女幽魂online》诉讼《倩女幽魂3D》手机游戏侵权案中提到的一个数字。请注意这样几个关键词:“自主知识产权”、“之一”,说明啥,说明还有其他国产端游的注册用户比它要多,说明有些国外端游注册用户比它多得多。我们知道注册有水分,沥干一下,一线端游粉丝数量1~2个亿不算多吧?这之中付费的核心粉比例应该相当大吧?

  再来用个单机国际大作举个栗子。

  “《古墓丽影》系列在世界范围内已经卖出了4200万份,还改编成了颇为成功的电影,总收入达到了3亿美元,劳拉也成为了一个标志性的游戏主角”——这是微软说的。呵呵,我仿佛听到了猪厂二师兄的冷笑。对啦,这4200万可是全球销量哦,还是全系列的销量哦,中国的正版销量?50~100万不能更多了,加上盗版用户,粉丝数量最多1000万。因为核心粉中历代作品都购买的人比例很高,所以核心粉最多20~30万。

  两者一对比,刚好差了10倍。

  至于《樱大战》、《英雄传说》等所谓日系大作,在古墓丽影基础上除以2~5吧。

  我知道这时候有人会举《仙剑》《古剑》的例子表示不服,这两个是全产业链立体运作的游戏IP,和其他有IP有区别。首先从销量上来说,两者单独一代作品的最高销量都在50~100万,去去水,核心粉算50万不夸张。衍生品当中,影视是往IP中导量的,小说、舞台剧是吸血的,影视导来的路人粉数量极大,所以粉丝总量肯定是超过《古墓丽影》的1000万的,算2000~3000吧。但是这两个IP病毒粉和同人粉的比例之大,远不是《古墓丽影》能比的,在中国所有超一线IP中,应该也只有《盗墓笔记》等寥寥几款能和他们相比了。所以,这两位的综合IP价值就已经超出一款单一游戏的范畴了。

  整理一下:端游1~2亿,国际单机大作1000万,日系单机大作200~500万。这就是池子的极限大小了,接下来不需要我再多说什么了吧?人家DAU都200万了,你总盘子才200万,怎么比?

  矮油!你正要跟某国际大厂签字,买下一款单机游戏大作的IP?还觉得几百万美金的版权金不贵不贵?快悬崖勒马吧!

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