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英雄互娱联合空中网挖掘军事手游潜力

发表于:2024-05-05 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,据TalkingDate发布的2015年移动游戏行业报告显示,2015Q4移动游戏设备规模增速为3.2%,移动游戏活跃设备规模增速为4.8%,而这两组数据在2014Q4分别为7.4%和10.9%,人口红利趋于消失。在这种情况下,网易、腾讯等平台级厂商又占据市场绝大多数份额。对于大型

 据TalkingDate发布的2015年移动游戏行业报告显示,2015Q4移动游戏设备规模增速为3.2%,移动游戏活跃设备规模增速为4.8%,而这两组数据在2014Q4分别为7.4%和10.9%,人口红利趋于消失。在这种情况下,网易、腾讯等平台级厂商又占据市场绝大多数份额。对于大型,中小型厂商来说,如何在人口红利消失、巨头“垄断”的市场中,找到新的发力点就成为当务之急。相对于众多厂商纷纷将目光瞄准海外市场,英雄互娱与空中网联合运营《巅峰战舰》或向业内揭开了一个潜力巨大的军事手游市场。

  在今年3月27日,英雄互娱召开了旗下首款次世代TPS海战手游《巅峰战舰》的发布会。在发布会上,英雄互娱CEO应书岭与空中网CEO王雷雷共同启动了发布仪式,并宣布将联合运营《巅峰战舰》。

  空中网作为老牌的端游厂商,其旗下以《坦克世界》为开端的战争三部曲在全球范围内都堪称经典,2015年发布的三部曲收官之作《战舰世界》,更是将空中网推向战争网游第一的地位。而英雄互娱则是继空中网之后,发布了战争四部曲系列手游计划。其中此次双方联合运营的《巅峰战舰》则是四部曲的第二部。

  对于《巅峰战舰》这款手游,业界普遍认为是空中网《战舰世界》的手游版。虽然英雄互娱与空中网都尚未对此消息进行回复,但从游戏内容、端游移植手游时间以及双方联运,都一步步肯定了这种猜测。那么,为何两大在端游与手游领域都处于领先者地位的厂商,都发布战争系列产品,并将目光瞄准向军事手游市场呢?

  据统计,国内专业级军事迷量级为百万,深度爱好者量级为3000万,泛爱好者量级过亿。相对于休闲、仙侠、西方魔幻题材游戏用户,军事手游付费玩家高达75%以上,远超其他题材游戏用户。也正是因为高质量并且数量不少的军事迷,腾讯推出了《穿越火线-枪战王者》、《雷霆战机》等军事游戏,触控《合金弹头》也备受期望,但这几款游戏与市场上绝大多数产品都属于科幻、准军事题材,并不能得到专业程度极高,同时付费率及额度极高的专业、深度爱好者的青睐。

  于是,专业程度极高的军事手游便成为挖掘军事迷用户的关键。以此次空中网与英雄互娱联运的《巅峰战舰》为例,这款源自《战舰世界》的手游,同样以“拟真”为卖点,游戏中近百种战舰无论是从外形还是设计数据、实战能力,都与现实高度一致;而海洋战场也都用高端技术进行拟真化。同时,这款游戏以10V10竞技为主打内容,快速响应的8分钟匹配战则能满足军事迷的游戏性需求。

  兼具专业性和游戏性的军事手游更容易在时下手游市场中戳中军事迷的痛点,赢得这块高质量的细分市场。而英雄互娱与空中网联合运营《巅峰战舰》,以成功的军事端游移植成手游版,各自在擅长领域联手打动军事迷,以促进手游的成功。这样的方式,为手游发行和运营提供了一个新的思路和方向,或将成为解决人口红利消失的一大措施。

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