手机游戏巴士

风暴英雄地图详解第二弹 巨龙镇与蛛后墓

发表于:2024-04-29 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年04月29日,风暴英雄 地图详解第二弹之巨龙镇、蛛后墓,让你更加了解在这些地图中你该做些什么。 巨龙镇 前期处理: 1/1/3或1/4或1/1/1,2人游走。 三人抱团打穿下路。逼迫敌方来防守,如正面刚不过可退守到上方机制,切记保持一个机制的控制权 下路三人有优势则消耗掉

风暴英雄地图详解第二弹之巨龙镇、蛛后墓,让你更加了解在这些地图中你该做些什么。

风暴英雄

  巨龙镇

风暴英雄

  前期处理:

  1/1/3或1/4或1/1/1,2人游走。

  三人抱团打穿下路。逼迫敌方来防守,如正面刚不过可退守到上方机制,切记保持一个机制的控制权

  下路三人有优势则消耗掉对手的塔及堡垒,劣势则保证兵线经验的收取

  中路应该时刻保持对上路或者下路的支援,同时及时在野怪刷新的时候打掉野怪,以增加对敌人兵线的压制力

  在保证经验的情况下击杀敌方英雄,尽快达到10级。

  龙不必争夺过早,因为早期的龙对于局势的影响并不会特别大。

  关于决策

  占领祭坛所需要的时间几乎是开启龙骑士的一倍,所以我们必须在保持祭坛控制权的同事,留人对试图夺取祭坛的人进行干扰,只要祭坛有己方英雄,祭坛的夺取就不会进行。

  祭坛的争夺很重要,但是也要懂得,在力所不及的情况下可以迅速转移目标,夺取另一个祭坛,以拖敌人获得龙骑士的时间

  拿龙开始时,敌方才开始占领祭坛,从这里就可以明确判断己方能够拿到这条龙。同理,敌方如果开始拿龙,己方才开始占领祭坛也是做白工,可以果断放弃。

  现在4人抱团游走的趋势也很多。这样对我们中路和下路的压力会比较大,这时候请果断换战术。考虑突破敌人单人线寻求机会,当然也要看阵容,如果确定刚的过可以试着打几次小团战看看效果。

  机制相关:

  龙骑士的血量和持续时间是由游戏时间决定的,与当前等级无关。

  1:30-2:00控制龙骑士,持续时间为52s,之后每隔30s,控制的龙持续时间增加1s,以此类推。

  野怪刷新时间基本和其他地图一样,故不再赘述。

  龙骑士对建筑的伤害翻倍,对英雄伤害在前期表现不明显,火焰攻击伤害不低,可以用于打下马,斜面喷射可以覆盖到两个外塔以及大门

  我们应该怎么做

  地图多草丛,应该适当的打伏击偷袭。

  抓紧一切时间收取经验,包括野怪和小兵

  前期争地盘,后期争龙的控制权,也就是说,前期推线推塔是最重要的,后期集中全力争夺龙骑士的控制权。

  龙在后期的伤害不俗,如果很难攻进敌人的堡垒不如用龙作为一个输出和控制点,打跑或者踢飞某些关键人物比如治疗或者前排,当然龙最大的作用还是拆建筑。

  龙可争,但是不必为了一条龙送上团队多人性命,适当的放弃对于防守更有用。

  当我方或者地方三外堡全掉的时候,才是战斗进行到最艰难的时候,这个时候的龙就不能放弃了,因为越到后期,这种无外堡拖延的情况下,一条龙或许就是一次一波的机会。

  给优势方和劣势方的小建议

  优势方

  尽快推掉外堡,保证兵线畅通的时候,用野怪压迫敌人的兵线

  在兵线优势情况下,用祭迫使敌人做选择,是防龙骑士还是防大量雇佣兵推进

  在等级优势的情况下,用祭坛逼迫敌人开团,或者主动开团,进一步扩大等级和天赋优势

  切记顺风浪,切记某些时候的单走,巨龙镇后期翻盘只需要一只龙骑士

  劣势方

  兵线,经验,等级,在你一切都不如对方的时候请不要轻易的和对面开战

  如果对方强行开团请退回內堡附近进行防守,一般来讲在等级不高的情况下一只龙骑士是构不成太大威胁

  切忌这个时候被单抓,给本来就劣势的局势雪上加霜

  优势方经常会派一到两个去开祭坛,适当埋伏可以起到意想不到的效果

风暴英雄

  蛛后墓

风暴英雄

  前期处理:

  这图视野十分重要,可以适当考虑低等级的视野天赋。

  由于机制来自兵线,所以清线能力非常重要。

  如果己方阵容占优势,适当压制交宝石处视野,可防止对方交宝石并限制对方的支援。

  机制相关:

  在接近核心天赋等级时召唤蛛魔,以此来获得等级和天赋的优势,从而持续压制对手。

  利用召唤蛛魔来取得等级优势,然后凭借等级优势限制对方交宝石。

  在宝石不足或者确认对方不能召唤蛛魔时,占领野怪给予兵线压力。

  队友死亡掉落的宝石只有己方可捡,宝石数量小型为1,中5,大20。

  15分钟后的蛛魔会有明显加强。如果接近15分钟,可以考虑留宝石在15分钟后召唤。

  优势时要注意对手将积存的宝石连续交出,反超经验。

  蛛魔会缓慢掉血,距离较远的蛛魔甚至不一定能接触到己方建筑。

  地图总览与双方决策

  蛛后墓属于节奏非常快的一张地图,前期优势很可能影响到后期结果

  推线优势带来等级优势,等级优势带来天赋优势,天赋优势带来胜利

  宝石的数量,能否成功用宝石召唤出机制,是能否反败为胜的关键。

  即使是优势方,一次性丢失太多的宝石并且没有阻止对方交币,也可能被挽回劣势。所以这张图重中之重的要点是怎么样最大限度的利用每一次机制带来的推线机会快速推掉敌人的内堡。

  而劣势方则要考虑怎么抓住机会减缓对方的推线速度和保护并交出自己的宝石。

  机制使用;

  进攻方:

  蛛魔会清掉兵线,所以最好有人跟进防止经验丢失。

  第一波蛛魔可以重点推进两路,消耗掉炮塔和泉水可以为接下来的战斗带来帮助。

  蛛魔结束后,借助等级优势阻止对方召唤蛛魔,并尽快召唤下一次蛛魔,可以进一步扩大优势。

  同时召唤雇佣兵和蜘蛛,效果拔群。在召唤蛛魔之前开野,蛛魔出现后没有进入战斗的雇佣兵会消失。

  后期优势时可以在召唤蛛魔的同时开掉boss,对方来防守的话可以停手boss进行拉扯,这样蛛魔可以摧毁大量建筑。

  召唤蛛魔后,先抱团集中推进中路,然后选择对方人数较少的路跟蛛魔分推。

  防守方:

  清线强力的英雄拖延对方跟进的蛛魔,清线弱的英雄处理没人跟推的蛛魔。

  防止对方连续召唤蛛魔,不然会带来巨大的等级劣势。

  优先清理离基地最近的蛛魔。对方抱团推进时通常先防守上下两路,再于中路汇合防守,会利于止损。

  蛛魔对英雄没有攻击性,可以5人绕后强行打架,但地图较小易被发现,需考虑周全。

  无法阻止敌人交宝石的话,可以利用雇佣兵来牵制蛛魔。

0