奇葩微信扩散类手游 《愚公移山》试玩评测
在国庆前找到了这么一款玩起来严重影响智商的游戏《愚公移山》,这款游戏真心不愧是以愚公为主角,因为门前两座大山太行和王屋挡住了愚公家里的Wifi信号(话说你丫这信号覆盖面是有够广的啊!)于是愚公决定用人力移开这两座大山,结果就是愚公回家生孩子让孩子们来移山,这尼玛的设定竟然让小编我无言以对!
第一眼看见游戏的画风小编就严重怀疑是不是美工干了一半跑掉了,策划自己画完了整个游戏,这满满的暴漫画风是要闹哪样?
再看看游戏的玩法,点击长得像茅厕的茅屋就会有源源不断的子孙生出来,点的越快生的越快,生出来足够数目就可以开辟草丛生子,在草丛中子孙会自行结合,随着草丛数目的不断增加,生子的速度也越来越快,不过草丛数目增加所需要消耗的子孙数也越来越多,之后使用类似的方法会依次开启《九日神功》、神族水晶、克隆人装置、虫巢、奥林匹斯神山、超次元航母、时光隧道、银河系、地狱之门这些看起来很牛逼的关卡,除了小编这样的刨根问底党以及手残打开了游戏强迫症患者,应该不会再有人想要一直等等等,就为了看着长得像王尼玛一样的子孙喷涌而出吧。。。话说你倒是移山啊,生了几兆亿的孩子都又继续生孩子,倒忘了最初移山的任务了。。。
要说这个游戏的优势,除了看一眼就很有槽点的画面之外,一是能够勾起玩家的好奇心,好奇下一层会是什么内容,然后通过努力不断解锁楼层,直到最后只剩下无尽的空虚,二是每当玩家解锁的一层后,生产速度都会有很大的提升,这种瞬间速度的爆发和释放会给玩家强烈的畅快感和满足感。
虽然《愚公移山》因为它的画面、游戏乐趣、恶趣味、游戏玩法的延展性不足等等评分很低,但是这种利用中国古神话而非烂大街的三国、西游的思路以及换种方式做游戏而非盲目跟风的精神都值得称道,只是以现在的游戏质量,6块钱的游戏购买、6块钱的内购以及满眼的广告都显得非常坑爹。
虽然这游戏出奇的坑,但是回想起来发现游戏的过程竟然与国内诸多网游的游戏过程一样让玩家以一些些好奇加上一些些争胜心态再结合一些些的社交就能从0到顶玩得不亦乐乎,但是在登顶之后又发现其实这些毫无意义都不是我想要的,让注重结果的玩家一顿呜呼哀哉。
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