《希泊巴》评测:复古像素风FPS
希泊巴,古代玛雅语,意为“恐惧之地”,是玛雅神话中阴曹地府的名字,被玛雅死神统治。这款名为《希泊巴》(Xibalba)的游戏会将玩家带到神秘的玛雅金字塔,只凭一把枪前去探索金字塔下面恐怖的地下墓穴,以及某神秘种族留下的高科技遗址。
从剧情设计上可以看出,本作大部分场景都将是在阴暗的地下,玩家不必担心自由度的问题,因为游戏采取了开放式大场景设计,可以完全自由地在金字塔中探索打怪,不过有两点会让游戏略显困难:其一,游戏采取了2D像素风,因此游戏中的场景基本都是方形的平面——方形的柱子、方形的“树”、方形的“藤蔓”……这就造成了场景重复性很强,玩家不容易发现可以记忆的地标;其二,就是游戏没有小地图,玩家很容易迷失方向,甚至大部分时间笔者要靠前方有没有怪来判断这里是否来过。综合这两点,探索会很容易产生枯燥感,好在本作在战斗方面还算拥有某些亮点,否则真的就要失去可玩性了。
游戏操作完全触控,自由得很;战斗难度十足,没有准星会导致玩家需要凭感觉射击
战斗方面,本作是标准的第一人称射击,屏幕右侧的枪是你唯一的武器。由于没有近战,射击精度是玩家唯一需要磨练的技巧。在这方面,本作的UI多少让笔者感到有些惊讶,那就是它没有十字准星——这在FPS游戏里略显罕见,笔者认为这应该是和2D像素风有关,准星过小容易淹没在斑块一般的像素里,准星过大则失去了意义。不过这个设计竟然意外提升了游戏的难度和挑战性,玩家要全凭自己的感觉瞄准,比单纯的对准星好玩了不少。
死亡之后不会自动退出,需要玩家点击暂停键自行退出,看来果然是阴曹地府;敌人AI不算低,被偷袭之后会很快反应过来
游戏初期主角自带了一把科幻感觉十足的能量步枪,子弹无限,采取了类似《质量效应》里的冷却设定,也就是打光了“子弹”就要冷却一下补充弹药。除此之外,游戏中还有许多比较原始的武器可以拾取,比如双管散弹,虽然各具特色但子弹是有限的。切换时需要玩家点击屏幕右上角的切换武器键,比较考验玩家的反应和操作技巧。
游戏采取了完全触控的操作方式,屏幕左侧区域前后划动是移动,右侧是视角转向,点击屏幕右下角则是射击。在本作中,玩家会遇到各种各种的敌人,有近程攻击型也有远程攻击型,有多种方式可以干掉他们。笔者甚至尝试过躲在像素块一样的“藤蔓”后面偷袭射击,敌人的AI竟然会发觉到并且还有一个简单的搜查过程,令笔者十分惊喜,看来战斗才是本作的亮点所在。游戏设计了6大关卡、3种武器(不是三个,而是三种,也就是能量武器、突击步枪这样的三种类型)、6大类敌人以及号称史诗级别的Boss战,除此之外还提供了困难模式,玩家可以不断挑(zi)战(nve)。
作为一款只有8.4MB免费且无内购的“小”游戏,本作的总体游戏时长却可以达到10个小时以上,虽然属于复古像素风,但在神秘恐怖迷宫般的玛雅金字塔下面探险、打怪并生存下来还是很有意思的,麻雀虽小、五脏俱全指的就是《希泊巴》这样的游戏吧。
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