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商业的成功VS玩家的忧伤 13位行业者谈CJ

发表于:2024-05-23 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月23日,今年的Chinajoy是历史上规模最大的一次,无论从展馆数还是人气上都远超历届,而场外更有超100场的线下活动,“跑断腿”、“赶

  今年的Chinajoy是历史上规模最大的一次,无论从展馆数还是人气上都远超历届,而场外更有超100场的线下活动,“跑断腿”、“赶场”成为了今年的时尚。面对众多的新闻热点和产业活动,陀螺的编辑人数显的有些“苍白”。而今年给笔者留下印象最深刻的并不是这些,而是场外那超过20余次的无理由拒载。

  商业的成功与玩家的忧伤

  从产业角度、商业角度来看,今年的Chinajoy获得了巨大的成功。很多CP将今年的Chinajoy称为“手游元年”。2010年以前可以说是网游的天下,2011年页游开始陆续参展,2012、2013年页游热闹,而2014年则是完全的手游爆发。特别是在BTB场馆,浓重的交流合作氛围让我们看到了行业的蓬勃。而在嘉里酒店举行的各分会论坛也让我们收获颇丰,每一场的会议主题都紧跟时下热议点。

  从玩家角度和个人角度看,相比于历届,今年的Chinajoy带有一种忧伤。游戏作为一种文化已经深深的影响了许多人。手游由于其过快的迭代速度,很多人将之定义为快消品。目前还没有能像网游一样形成游戏文化。手游展更多的还只是热闹,它缺少游戏的文化和感情的投入。作为已经举办了十二届的Chinajoy,许多游戏玩家对其熟知,甚至有不远千里赶过来的玩家。对于他们中的许多人来说,只能用“慕名而来,败兴而归”形成。如果只是为了热闹和周边,那么今年各展台还是十分不错的,不过周边拿的最多还是大妈。另外Showgirl虽然表现格外引人注目,但这一类群被真正的玩家所诟病,真正的玩家比较关注游戏本身的品质及体验。

  本届Chinajoy上,游戏陀螺接触到了来自国内外许多的行业人士。特别是在BTB和各分会的采访期间,游戏陀螺总要问这样一个问题“您怎么看今年的Chinajoy”。我们从中筛选了一些具有代表性观点:

  中国人:这么多年终于扬眉吐气了

  一个做了8年手游制作人:

  手游终于扬眉吐气了。

  掌游天下 CEO 何鹏:

  目前只在BTB还没有去BTC,我感觉今年是手游元年。去年手游刚开始爆发,今年基本上全部都是手游。我们年年都来Chinajoy,以前是以参观者的身份来。前年去年我们都有参加,今年我们做了这么大一个展台,而我们周边这些游戏公司基本全部在做手游。

  远东新世纪(台湾远传电信北京分公司)网游运营中心 总经理Peace (来自台湾)

  明显感觉到手游市场的发展。去年只有一个BTB馆,今年已经扩展到了2个。特别是在BTB手游厂商及产品的声势已经不比国外差了。我也看到了很多的台湾厂商参展。还有一些海外的厂商也来参展。其实不止Chinajoy,在北京和一些其它地方,包含第三方等服务都是以手游为主。

  远东新世纪(台湾远传电信北京分公司)手机游戏中心 总经理 高海龙(来自台湾)

  昨天我们还在和几个CP聊,去年Chinajoy手游还在做配角,结果今年就大爆发了,甚至超越的端游。他们有一个失误就是今年没有来。

  日本人:表示压力很大,害怕国产游戏涌入日本

  中内之公,Ateam董事兼事业本部本部長:

  非常大,比去年增加了很多展台,而且感觉是以主机游戏为主的东京游戏展扩大了版本。大家推出的游戏品质都非常高。其实挺受刺激的,如果中国开发商一起涌入日本,那日本研发商就输掉了那种感觉,所以要更加加油。

  辻岡義立,Cyber Agent Ameba事业本部游戏部GM:

  我是第一次来Chinajoy,我之前在日本国内看了一些中国的手游市场在迅速的扩大的新闻。这一次来到有亲身的感受,现场那么多游戏那么热,所以作为Cyber Agent Ameba一开始就把中国市场放到一个非常重要的地位,所以我们现在更加重视这个市场,想在中国做一些事情。

  後藤貴文,Pokelabo,联合创始人兼项目经理

  我感觉CJ的展台非常热,日本的厂商来Chinajoy找发行商、研发商都有,另外我觉得在展台看到海贼王的盗版觉得非常吃惊。

  韩国人:吃惊规模大

  《PopStar!消灭星星》 韩国独立开发者Brian Baek:

  因为还只在BTB馆,对整体不了解,一会可能会去BTC馆。但昨天来的时候,在入口处看到了很多人排队,感觉规模非常大,很吃惊。对比韩国Gstar,内容上差不多,只是Chinajoy的规模会更大一些。像Chinajoy这么大的会展中心,全世界也没有的。虽然没有去BTC馆,但感觉一定会很棒。

  美国人:通过展会获取了更多的客户

  Xsolla业务发展负责人Aiman:

  我在游戏这个行业工作时间非常久了,我也参加过这种各样的活动。有很多活动感觉一样,也有很多活动感觉不同。Chinajoy比较成熟因为有很多表演和秀。Chinajoy是亚洲最大的游戏展会,它给我们带来了很多的机会认识中国的参展商、游戏公司。我们下下周会去德国参加展会。德国的展会和中国不一样,但是很难说chinajoy与其它展会相比那个更好,各有各的特色。Chinajoy帮我们认识很多新的客户,我很喜欢它。

  《Threes!》开发商、独立制作人Nick Ahrens和Charley Price:

  我们只去看了Chinajoy B to B的展馆,我们觉得B to B展馆和其他游戏展非常像,没有其他区别,B to C我只在Google上看到一些图片,没有去现场参观过,我们明天可能会去体验一下。美国最大的游戏展E3,主要是游戏开发商把自己的游戏卖给零售商,日本的东站电玩展主要是玩家来体验游戏,不是看,是真正地去体验。但是不管形式怎么样的不同,但是最终的目的是一样的,殊途同归。

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