今天英特尔在官网上正式宣布,已与 Unity 建立合作关系。两者的合作,标志着他们填补了 Unity 游戏引擎对英特尔 x86 架构的处理器和显卡支持上的空白。据悉,相关支持将会在 Unity 5 中推出,Unity 4.x 的用户也可获得这些功能,而为了确保游戏开发人员能够轻松添加 x86 支持,英特尔还上线专门面向 Unity x86 开发人员的页面。

未来 Unity 游戏引擎将为 Unity 4.x 和 Unity 5 提供面向英特尔架构的原生 Android 支持,通过 Unity 访问英特尔显卡的独有功能,获得 IA 最新的 CPU 指令和线程支持。
Unity 虽然一直对 Windows 提供 x86 支持,但在 Android 平台上,却一直没有提供原生 x86 支持。两家公司达成合作,标志着开发者能够在 Android 平台上使用 Unity 引擎直接访问英特尔的处理器和显卡,而无需执行其它任何额外的操作。
这不仅对于英特尔,对于有些开发者而言也是一大好消息,这能帮助开发者提高游戏潜在的市场。另外在未来,我们肯定能在搭载英特尔处理器的平板电脑和手机中,看到许多基于 Unity 引擎的优秀游戏。预计将对 iPhone 和 iPad 上的 Metal 构成有力挑战.

