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克尔苏加德复活自己的原理实验探索和总结

发表于:2024-05-19 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月19日,一个被拉格纳罗斯打死后又重生的老克引发了无数人的兴趣,大家都开始琢磨如果把老克或者随从怎么怎么弄死,他是死了还是会复活? 克尔苏加德: 视频一:恐魔的饲料 老克在场,恐魔你可以随便吃,但是你得把老克给我留下!灵魂虹吸,暗影烈焰同理。 视频二:

  一个被拉格纳罗斯打死后又重生的老克引发了无数人的兴趣,大家都开始琢磨如果把老克或者随从怎么怎么弄死,他是死了还是会复活?

  克尔苏加德:

  视频一:恐魔的饲料

  老克在场,恐魔你可以随便吃,但是你得把老克给我留下!灵魂虹吸,暗影烈焰同理。

  视频二:老克率先登场,给小伙伴来个力量代价


  小伙伴你怎么死了!

  视频三:先力量代价,老克登场保驾护航


  哟,小伙伴很坚挺啊

  视频四:先祖之魂 转生 男爵 老克


  只有一个也许是奥垃圾,但是有四个就是奥拉风!(想想换成老牛会...)

  其实暴雪现在已经很人性化了,所有的结算机制都换成以登场顺序来算,大螺丝的描述是“在你的回合结束时”,老克是在“每个回合结束时”,他们两个都在“回合结束时”这个时间段内,所以当然按照登场的先后顺序来结算,老克先登场先触发技能,所以被大螺丝撸死就没了。

  老克后登场,大螺丝先结算释放技能,因为大家都在“回合结束时”这个时间段内,所以都要结算一次技能,老克后登场后触发,自然就活了。

  猜想和总结:

  前提:首先分清楚在你的回合内的两个时段:回合结束按钮之前,和回合结束按钮之后。在两个各自时段内,卡牌效果判定顺序,都是按登场顺序判定。

  力量的代价,大螺丝的技能,以及克尔苏加德的技能,都属于在点“回合结束”的按钮之后才会触发的效果。

  克尔苏加德技能生效原理猜想:

  在点“回合结束”按钮之前:这个很好理解,无论你是交换,还是使用技能杀死自己的随从,克总在场时,都会复活。

  在点“回合结束”按钮之后:死亡的随从是否会复活,结算顺序应该是按登场顺序结算。由于大螺丝,力量的代价,克总的技能,结算都是在回合按钮之后,所以就会有一个登场顺序的判定。

  大螺丝打死克总,克总复活自己:这种情况是大螺丝先上场,克总后登场。在回合结束按钮之后,大螺丝的技能先生效,克总的效果后生效,所以会复活自己。反之,如果是克总先登场,那么在克总技能生效之后被大螺丝打中,由于克总技能已经判定过了,所以也就不会复活自己。

  实验1:恐魔的饲料。恐魔吃掉的单位,属于在回合结束按钮之前已经死亡的,那么克总登场,会使其复活。

  实验2&3:先上克总,在上力量的代价。这两个效果都是在回合按钮结束后判定的。那么,由于克总是先登场的,力量的代价的仆从死于当回合克总技能生效之后,那么仆从也就不会复活。实验3反之。

  实验4:萨满先祖之魂和转生加上瑞文戴尔男爵和克总的配合。

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