刀塔传奇2.0英雄平衡性调整分析
刀塔传奇2.0英雄平衡性调整分析,跟随小冰来看看这些英雄到底有什么变化。
2.0 英雄平衡性调整:
痛苦女王:超声波、毒镖、尖叫技能伤害提高。
恶魔巫师:妖术技能持续时间增长,穿刺技能伤害提高,技能释放顺序调整。
亚龙:剧毒撕咬技能优先瞄准当前血量最高的敌人;毒液之球技能伤害提高,释放频率提高。
骨法:力量成长大幅提高,虚无技能持续时间提高,暴轰技能伤害提高。
女王:女王虽然成长一般但是本身装备很好,技能伤害如果得到全面调整的话估计会成为新一代暴力法师的代名词
恶魔巫师:之前调整站位,现在调整控场,伤害和技能顺序。几乎是全面的加强,据官服的朋友说非常克制敌法,敌法进来直接被控到死。。。技能顺序还待打探一下
亚龙:亚龙的大招伤害极高,之前的缺点是老甩在残血的前排上,根本没法发挥,新版本的改动提高了亚龙残局的危险性(亚龙属性和站位太好,开大无压力),毒球的改动则进一步提高了毒龙的破甲覆盖率和输出!具体如何还请拭目以待
骨法:骨法的调整有点日天了。。5星7.5的力量成长,9.9的智力成长,加上之前调整过站位,现在虚无的时间至少2回合以上,暴轰伤害进一步加强。相信骨法的输出和生存能力都会非常的强悍,很有可能会成为法师队的新一代核心
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