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iPhone 6分辨率多少?专家称苹果会给你意外

发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,8月25日,曝光照片、背板、边框以及山寨版制造商“傻瓜”们都已经帮我们提前了解了许多下一代iPhone的尺寸规格和设计细节。随着9月9日发布日期临近,苹果观察家与容易轻信的公众都认为,下一代iPhone将有两种版本,分别是屏幕4.7英寸的iPhone 6和5.5英寸的iP

  8月25日,曝光照片、背板、边框以及山寨版制造商“傻瓜”们都已经帮我们提前了解了许多下一代iPhone的尺寸规格和设计细节。随着9月9日发布日期临近,苹果观察家与容易轻信的公众都认为,下一代iPhone将有两种版本,分别是屏幕4.7英寸的iPhone 6和5.5英寸的iPhone 6L手机平板。

  有关两款新机屏幕像素的具体信息已经可以确定,但如何在额外空间中利用新的和现有iOS应用的传闻还未得到证实。在这个方面,两个最新进展给了我们最详细的答案。但与此同时,我们也发现苹果存在一点儿误导用户忠诚度的设计。

  第一个令人迷惑的地方是苹果发布Xcode 6 Beta 6开发者工具,第三方苹果开发者上周一开始试用。在隐藏的十级文件深度中,9to5Mac的马克·古尔曼(Mark Gurman)在更新的iOS模拟器中发现一个名为“DefaultIconState-414w-736h~iphone.plist.”的文件。古尔曼认为,这是下一代iPhone新屏幕格式证据。它究竟是什么已经引发争议,要想了解它可能需要一点儿iPhone的专业知识。

  最初的iPhone体型较小。原始iPhone,包括iPhone3G与3GS都只有480X320像素。当时苹果创始人乔布斯称,让它成为retina屏幕吧!在相同的3.5英寸屏幕手机中,retina屏幕的像素提高了一倍。iPhone 4与4S像素都提高到960X640。尽管乔布斯过世,但iPhone的进步依然在继续。iPhone 5、5S与5C的像素都达到1136X640。iPhone 5的比例被拉伸到16:9后,对应用设计师们如何使用更大空间产生巨大影响,但其除了像素比iPhone 4提高一倍外,其他发面的概念性飞跃却很少。按照点比例计算,retina设备有2倍像素乘数。因此到2012年9月份,所有iPhone都被以480X320点比例为基础进行设计,在后来的设计中也采取2倍分辨率。

  为此在面对iPhone 6时,许多人想知道,大屏系列是否是苹果的历史机会,以iPhone 5的568X320点为基础将分辨率提高至3倍。古尔曼此前曾提出上述预测,有报道称苹果正测试iPhone 6手机,其分辨率可达1704X960像素。古尔曼的两大理论似乎都暗示,两款新的iPhone将有相同的像素,如同iPad与iPad Mini一样。

  周五时,苹果博客约翰·格鲁伯(John Gruber)就第二个令人迷惑的问题给出明显不同和更加细微的答案。他在名为“大屏iPhone猜想”的博文中称,他有一些可怕的中学数学可以证明古尔曼的猜想要么是错误的,要么只有部分是真实的。我的同事埃文·斯彭斯(Ewan Spence)也曾发文讨论格鲁伯的结论,因此我不会唠叨细节。格鲁伯猜想的底线是,两款新机会有不同的像素,有不同的retinal乘法器。

  我知道斯彭斯已经在这些页面中提过,因此这里面有什么需要补充的吗?实际上很多。古鲁伯在像素方面的预测并非完全正确,但其推测背后的理由无人知悉。格鲁伯是真正的苹果内部人士,但他也曾说过,在有关任何设备方面,没有任何人是真正的知情人士。当然,下一秒他又说:“我已经听说第二手甚至第三手故传闻,这些故事让我以为自己是对的。”格鲁伯是个出色的作家,但他需要倾听,因为他跟随苹果已经如此之久,深入了解苹果像什么,不像什么。他可以被称为“苹果Boswell”,即为密友写传记的人。

  除硬件规格外,格鲁伯预测哪些是对的?它遵从苹果用户体验的第一原则。对于开发者开说,确保简单才是最好的,将640像素宽度扩展至960看似简单,但最后最重要的参考点是用户的物理事实。苹果的像素数目基于人类手指的比例和接触点的最小尺寸,通常为每平方英寸44点。在retina的2倍像素设备中,最小的为88像素,但其依然被描述成44点。

  第二个重要人类因素就是眼睛在浏览设备相对距离内的敏感程度。如果在正常浏览距离内,比如个别像素在裸眼阅读时难以区分,苹果考虑使用retina设备屏幕。对于iPhone来说,最初每平方英寸像素需要大于300,现在目标达到每英寸326像素。而台式电脑等装置,在低密度情况下,可以在一尺远外正常浏览。从技术角度来说,这依然是一种retina屏幕,而每平方英寸300像素数目是一个广受尊重的标准。

  首先,许多非常喜欢当前形式因素的人会感到好奇,看是否大屏真的更好。但假设你真的对大屏iPhone感兴趣,一个关键问题就是额外的像素最可能如何使用,扩大接触目标还是增加新功能?随着设备体型增大,我们期望更大的触摸目标,但我们也期望有更多内容。可以预期,苹果将继续在日益壮大的iOS设备中维持其画面比例影像的纵横(高宽)比例和2倍缩放乘数。尽管已经出现明显打破规则迹象,但格鲁伯依然坚持,苹果从未做过,我相信其也永远不会重新定义虚拟点,没有比44点更好的标准。

  但是如果新的大屏手机将抛弃乔布斯式单手使用的信条怎么办?比如这种变化会导致顶部导航变成底部导航吗?举个例子来说,我们看看Windows Phone的IE11,它没有顶部地址栏。我问设计师杰里米·奥尔森(Jeremy Olson)对此看法,他回答说:“这个是大问题,苹果的主要导航模式都是围绕顶部地址栏打造的。当你单手使用手机时,只需动用拇指就可以操作iPhone 5的顶部地址栏。我总是单手使用手机,无法想像更换更高的屏幕后,我如何导航当前使用的众多应用。可是,苹果已经要求设计师们利用可选手势等功能,帮助没有顶部导航地址栏的用户。即使现在,苹果也未在顶部设定返回按钮,你可以敲击右侧后退。我不认为苹果顶部栏的设计领先甚多,但我认为越来越多的设计师需要考虑,应该在单手模式中增加可选手势或底部导航功能。”

  森的回答中有几个需要关注的重点。这些改变中,苹果近年来正试图将设计师引入手势支持和弹性尺寸的方向。在今年的World Wide Developers Conference上,许多人强调使用向量制图法和自我布局技术(一种允许开发者自动调解应用模式适应不同屏幕的工具),以使多数iPhone应用不受缩放影响。

  苹果已经开始鼓励iOS开发者开始使用自适应布局技术。看看WWDC 2014的216会议:使用UIKit建造自适应应用。当你看这部分和阅读文件时,开发者应该明确预见新的影像放映纵横(高宽)比例以及物理尺寸。

  奥尔森认为,在面对开发者时,苹果似乎越来越有联合的趋势,而非分裂。我认为推广应用促销iPhone x的想法令人感到沮丧。相反,我认为苹果很可能看到开发者使用自我布局,以确保他们的应用能够适应任何屏幕尺寸的手机。苹果显然没有证实这些新的谣言,但他们强调使用自我布局技术。奥尔森指出,当开发者设计最新版本的Xcode时,看到建筑界面的默认窗口将不再是iPhone标本。苹果不再希望开发者根据特定屏幕尺寸去设计应用,而要将更多精力投入到与尺寸无关的内容。这种理念有例可鉴,苹果曾将丰富多彩的界面变成简单的设计美学。与看起来更像物理物体的按钮相比,平面按钮更容易延伸。很长时间里,iOS应用开发者都受到屏幕大小的限制,现在他们发现自己正处于一个不再熟悉的世界。

  其他有趣的重点与像素数目和电池大小有关,格鲁伯认为,苹果将以绝对不同的方式处理iPhone 6L手机平板屏幕分辨率的问题。iPhone 6L的像素数目没平方英寸将达到461个。有鉴于此,格鲁伯坚持称,苹果可能为其准备了新的营销名字,比如超级retina等。与此同时,4.7英寸屏的iPhone 6,其电池将比iPhone 6L更小,但也为维持苹果iPhone retina屏幕326的像素标准,但会在当前iPhone 5屏幕区增加38%空间。

  屏幕空间增加68%,分辨率增加41%,加上蓝宝石屏幕,这些足以证明苹果iPhone 6L费用增加100美元的消息是真的,苹果希望从手机平板中赚回。所有这一切的生产要求可能意味着,9月9日宣布的iPhone 6L可能是iPhone 6,其交货可能要到秋末。

  这种明显的误导是苹果在骗售Xcode 6 beta 6的开发者吗?你看,在相同的iOS模拟器目录中,包含736X414点格式,也有“DefaultIconState568h~iphone.plist.”为题的文件,这是当前4英寸iPhone 5的屏幕格式。通过在iOS模拟器放置736X414像素格式,苹果似乎在暗示,只增加了一种额外格式,很可能是4.7英寸屏幕的装置,它有1472X818像素和2倍分辨率。但据格鲁伯称,这种描述只有一半是真的。iPhone 6的分辨率增加一倍,但是却依然保持667X375的点格式。而当前Xcode的736X414点格式将依据iPhone 6L的3倍分辨率,试验2208X1242像素。

  至于iPhone 6L为何不是1565X880像素,而维持326标准,主要还是因为更大手机的接触目标更大。手机屏幕分辨率实际上需要三个因素决定优化结果,因此简单的线性优化不是最佳选择。对于应用开发程序员来说,他们面临的挑战是如何使用新iPhone手机的更大屏幕区,而且需要继续建立人类因素的设计。设计师们希望扩大手势应用,特别是顶部导航的替代品。“DefaultIconState”文件只是默认图标名单,这个名单与当前iPhone相同,只是增加了新的格式,但他们没有有关这些新图标在iPhone 6L和iPhone 6主页上的排列信息。

  以iPad为例,在模拟模式中,苹果人类因素工程师们可能在移动设备上设定4个最优图标,无论屏幕大小。格鲁伯认为,iPhone 6L可能成为大屏和可用性方面成为踏板式图标。正如我2月份所说的那样,即使当前每个屏幕存在的图标数量,已经导致比理想状态更多、更深入的屏幕搜索。

  不要增加更多混乱,应用设计师和苹果本身应该利用需求日益增加的弹性,在屏幕尺寸、引入新的组织和导航模式之间,引入更多直观手势,而非更复杂和拥挤的阵列。即使格鲁伯预测iPhone 6的高度超过iPads,苹果预示其手机体验与平板电脑体验都是独一无二的。iPhone 6L显然将进一步推动这种趋势,对苹果内外部的开发者来说,确保新机不会打破iOS 8的可用性才最重要。

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