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《炉石传说》:理性分析猎人的强与弱

发表于:2024-05-02 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月02日,大家好,我是月之国月影,前几天发了个有关猎人术士的帖子,反响挺大,这次就再来继续聊一聊猎人,不是吐槽,放心往下看。 在炉石里,一直认为猎人是一个非常特别的职业,他的英雄技能是一个非常强同时也非常弱的技能,他很多职业卡牌都和野兽有关,他的蓝卡

  大家好,我是月之国月影,前几天发了个有关猎人术士的帖子,反响挺大,这次就再来继续聊一聊猎人,不是吐槽,放心往下看。

  在炉石里,一直认为猎人是一个非常特别的职业,他的英雄技能是一个非常强同时也非常弱的技能,他很多职业卡牌都和野兽有关,他的蓝卡狮子有着远超橙卡的属性,他的鹰角弓配合陷阱有着持续输出的能力,他的秃鹫放狗有着抓牌,解场两不误的性质。

  这是一个如此特别的职业,这个特别使他在每个版本上要么非常强大,要么非常弱势。

  猎人的英雄技能是直接对英雄造成两点伤害,伤害量上是法师英雄技能的两倍,但是对场面完全没有帮助。我们知道玩家的生命在游戏初期并不是显得那么重要,但一旦进入斩杀阶段,就会比任何东西都要重要。而天梯模式的构筑卡组中,如果猎人的英雄技能再配合其他一些东西的话会很快地把对方的血量压制进入斩杀阶段,而猎人的英雄技能就会让人感觉到非常强大。但在竞技场中,斩杀线相对比较低,解牌相对较少,猎人英雄技能对场面没有影响的弱点就会完美地暴露出来,这也是猎人竞技场不强的原因。

  猎人的英雄技能特点使得猎人在各个版本上,一旦前期能有一定的压制能力,建立血量上的比较大优势后,对方会疲于应付。而一旦在当前版本中,猎人前期的能力比较低,就会发挥不出猎人英雄技能的优点(血量越低,猎人技能威胁越大),而且会显露出猎人英雄技能的弱点,对场面没有帮助。

  所以在猎人的设计上有个很尴尬的问题,一方面是稍微提高下猎人前期能力,猎人会显得过于强大;另一方面是稍微降低下猎人前期能力,猎人会显得过于弱势。

  猎人的很多职业牌都和野兽有关,这使得猎人的卡牌选择上还要多考虑一条是不是野兽,这对猎人的卡牌的选择上是有很大的制约的,一些在其他职业比较热门的中立随从卡都比较难加入到猎人的卡组里面。

  猎人是一个非常依赖职业牌的职业(和术士相反),竞技场里猎人通常要拿到比较好的职业牌才会有好的发挥。

  猎人有几张在特点条件下,效果非常IMBA的牌:

  1、鹰角弓:配合陷阱会变成持续稳定的3点伤害。

  2、爆炸陷阱:2费2点伤害的全体AOE,对比奉献,差了一半的费用。缺点是被动触发,但在构筑卡组中,这个缺点非常的不明显(不去主动触发,就难以和猎人拼输出)。

  3.长鬃草原狮:比橙卡4/5卡恩血蹄更强大的属性,中速猎的中后期核心卡牌。除非被呱吧,被羊,否则出场就不会亏,属性的碾压。

  4.关门放狗:如果没有这张牌,猎人将不再是现在的猎人。

  这是全炉石唯一一张使得多上一个随从会变成负面效果的法术牌(另一张随从牌是精神控制技师),AOE等手段只是让人亏卡,而这张牌却使得多上一个随从很可能会变成压死自己的最后一根稻草。

  我们在和猎人对战中,要时时刻刻考虑到下回合放狗所造成的后果,这是一种无形中的压力,具体表现在均势或者优势局面不敢铺场上随从,不敢扩大优势。

  环顾9大职业,我们发现有三个职业的英雄技能是完全对场面没有任何帮助的,分别是猎人,战士,术士。而我们发现这三个职业在竞技场中的表现都是比较差的,而在构筑中,术士凭借着英雄技能抽牌,一直是热门职业。而猎人和战士有着同样的命运,随着版本的变更,有时候非常热门,有时候非常冷门。

  这主要的原因应该就是战士和猎人英雄技能的是针对性,不稳定的,战士的英雄技能是非常针对打脸战术,猎人的英雄技能是拼输出战术。

  而且这两个职业还有个特点是有一些低费廉价但亏卡的解,战士的盾牌猛击,斩杀,猎人的猎人印记。在设计上是想用这些牌来弥补英雄技能对场面的毫无帮助,而这种低费廉价的解也能在解随从后再用多余费用做其他事情。

  然后,猎人和战士面对的最大问题就是抽牌的问题,天梯比较稳定的土豪战卡组依靠的是以苦痛为主的COMBO,再搭配猛击,盾牌格挡这种牌。猎人依靠的则是秃鹫的强力抽牌效果。

  在9大职业中,除了术士,猎人的抽牌方式是对本身节奏影响最小的一种抽牌方式,其他职业的抽牌都会对自己节奏有比较大的影响。这点是猎人最强大的特点,也是现阶段猎人成为热门的首要原因。

  不过这种抽牌也不是没有缺点的,在面对土豪战这种不怎么使用随从的职业,秃鹫 放狗的组合就会打不出来比较好的效果。

  猎人的职业特点使他更注重的是血量上的压制,更注重的是打脸抢输出,后来出现的打脸法以及T6贼都是以猎人这种打法为模型创造出来的。

  但是,猎人可以靠这种打法赢得胜利会让很多新手甚至一些中等水平的玩家造成错觉,甚至有部分玩家会出现能打脸就绝不打随从的想法。

  玩猎人对于玩其他职业的技术提高不大(打脸法,T6贼除外),曾经有好几个玩家问过我,为什么我玩猎人玩得很好,一玩其他职业感觉就是突出一个菜。这就是因为猎人的职业特点使他不需要随从的合理交换也有很大的可能会获得胜利,而其他职业没有随从合理交换会很快崩盘。

  如果你是想提高技术的话,我不建议你去玩猎人,猎人更倾向于有一定技术基础的人,这是一个冲等级冲分的职业。

  新手请不要盲目地使用猎人,老手也不要推荐新手玩这种对很难提高真实水平的职业,这种技术在竞技场体钟现得更明显。

[iPad]炉石传说:魔兽英雄传

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