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《双子座攻击》评测:相当赞的弹幕游戏

发表于:2024-05-19 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月19日,【苹果园评测室】 曾经发行过《王国保卫战》(Kingdom Rush)的 Armor Games 又有新动作了,作为一个发行商,其眼光要比麒麟狗独到的多,因此它总能够给我们带来一些容易上瘾入迷的作品,比如《仙魔大战》(Demons vs Fairyland)、《攻城英雄》(Siege Hero)等等
  【苹果园评测室】曾经发行过《王国保卫战》(Kingdom Rush)的 Armor Games 又有新动作了,作为一个发行商,其眼光要比麒麟狗独到的多,因此它总能够给我们带来一些容易上瘾入迷的作品,比如《仙魔大战》(Demons vs Fairyland)、《攻城英雄》(Siege Hero)等等,不过出货量可没有麒麟狗和 Bulkypix 那样夸张。本周 Armor Games 又给我们带来了一款小而精的作品《双子座攻击》(Gemini Strike),作为一款卷轴弹幕游戏,无论音画效果还是可玩性,都挤进了精品的行列。

[iPhone/iPad]双子座攻击

评分:暂无应用大小:66 MB价格:免费
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画面:

  就和跑酷游戏一样,打灰机作品也是一抓一大把,可是能在同质化如此严重的市场中脱颖而出的少之又少。《双子座攻击》给人的感觉既有欧美那种硬汉风格,又不失日式的那种小巧别致,而这种看似别扭的融合却带来了不错的视觉体验,另外写实的宇宙背景和像素化的战机又形成了另一种奇特反差,画面设计上的别出心裁不得不给开发商点个赞。

音效:

  科幻风依旧是本作的主旋律,因此从 UI、音效到游戏场景都尽可能地体现出未来感,而游戏全程顺滑的流畅度也为挽留玩家做出了极大贡献。本作以星系为一个点,进而展开更多的关卡,而剧情也会沿着这条线不断往下发展,工程师、修理师、指挥官等人会陆陆续续出来给玩家交代这场华丽逆袭的来龙去脉,对话之多还是出乎小编意料,至于能不能静下心来看完这些 E 文那就看个人了。

玩法:

  竖版卷轴 STG 不需要在可视角度范围上刻意追求“创新”,本作在这点上依照了传统的上帝视角,操作上也秉承了“让大家快速上手”的原则,使用了最最直观的拖拽移动方式,而飞机小巧的身型也从另一侧面说明了玩家将会获得比较大的运动空间。
  《双子座攻击》与 CAVE 家的《怒首领蜂》以及 COMIC MARKET 贩售的东方系列不同,这里没有密集到重叠的弹幕,看似稀疏但是速度和准确性却不小,规律性也更低,敌人与玩家之间的互动显得更为自然和多样,抓住对方的行动规律来致胜就不要想了,还是老老实实提升观察能力和手指灵活度犀腻的闪避吧。
  具有挑战性的弹幕设计还并不是最让人为之着迷的元素,大片级别的战斗和爆炸效果才是让人赞叹的地方,效果华丽不说,在激光和炮弹的发射上也遵从了一定的物理规律,比如激光的发射不是说来就来,而是由细变粗;防御导弹的加速度也具备一定的还原度,特别值得一提的就是爆炸效果完全不是普通卷轴弹幕能够企及的,这里就不做太多剧透了。

创新:

  在攻击手段的提升方式上,并不像《雷电》系列那样拾取的道具越多效果越强,也不是杀敌越多越犀利,这方面开发商将养成系统植入,通过奖励的部件来提升机体的防御、血量等等,另外还会额外提供一些吸血、攻击加成等被动属性,从这一角度来看很有 RPG 的赶脚。至于大技并不作为一个内购选项,玩家必须通过消灭敌人来拾取,而大技分为四种,有激光、连锁炮、散弹、追踪弹,其打击效果也是杠杠的。
  除了这些赏心悦目的设定,游戏还内置了多种任务,闯关只是最传统的一种,此外还有生存、秘密任务等等,难度级别会上升到更高的层次,嫌普通闯关模式挑战性不足的高玩们可以在这里会得到更为畅快的 STG 享受。

总评:

  按理说,一款卷轴弹幕游戏不应该写成这样的长篇大论,但是不得不说《双子座攻击》确实摆脱了传统弹幕的那种枯燥和视觉疲劳,2D 手法却表现出了极强的现实感,那些标榜虚幻3打造的伪 3D 弹幕射击必定会汗颜,此外多任务模式和 RPG 要素的加入也让弹幕游戏本身增加了更多的可操作性,不同的部件组合会带来不一样的战斗风格,免费游戏能够如此还不算有诚意吗。

[iPhone/iPad]双子座攻击

评分:暂无应用大小:66 MB价格:免费
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