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MOBA殿堂再添猛将《风暴英雄》试玩体验

发表于:2024-05-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月17日,为何LOL目前的在线人数及收入远超正统续作DOTA2 (预订)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度显示技能打击范围,取消反补等等。 DOTA2也借鉴了不少LOL和其他游戏的简化,例如固定
       为何LOL目前的在线人数及收入远超正统续作DOTA2 (预订)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度显示技能打击范围,取消反补等等。

       DOTA2也借鉴了不少LOL和其他游戏的简化,例如固定快捷键,推荐装备等等,可是DOTA多变的技能,复杂的地形,要求正反补等是天生的门槛。再有一个大家都忽略的就是技能的范围没有提示只能靠感觉,新手时有多少潮汐大放空的悲剧?

       我们处在一个游戏大众化的时代,游戏正从小众变为大众,其中也有很大一部分手机游戏的功劳,所以更加简化的游戏当然更有市场,更为简化的游戏同时也适应年轻人的风格,MOBA崛起再有一个原因就是其既包括传统网游的升级装备等要素,又比传统MMORPG所需时间短,无论是单局时间还是整体时间,MOBA都比MMORPG更加符合碎片化生活。笔者认为MOBA的崛起就是简化游戏,缩短时间带来的,而暴雪的风暴英雄,则在简化和加快节奏上又前进了一步。
       说了半天开始正题。先简单介绍下,目前风暴英雄还在Alpha测试中,UI特效等都在不断改进,至少最近更新的这个版本,界面更改较大,战斗准备的选择英雄界面下降成了一个单独界面,选择游戏模式(AI,人机,还是真人对战)也变成了一个不用每次都选的选项,并且加入了两个还未开放的模式,目测是天梯和竞技场吧。

       游戏目前跟其他MOBA区分明显的几个设定是:

       1. 没有装备系统,没有货币系统

       对的,完全放弃了装备合成和金钱,取而代之的是天赋系统,可以改变技能的效果和人物的被动属性,这样进一步降低了上手门槛,并且每个英雄有独立等级来解锁所有天赋,更具激励性。
       2. 己方英雄共享经验,正补有60%单个经验加成

       以后再也看不到carry埋头练级辅助去送保大哥带来的等级差了,辅助玩家的存在感会更强一些,同时正补的经验加成也让独立行动的专业型英雄更加有用。举例来说,如果一个兵经验是100,则正补这个兵得到的经验是160。
       3. 野怪被打败后会帮助推线,各地图有独特玩法

       进一步加快游戏进程,加大团战的优势,目前已经开放的地图有同时控制上下两个祭坛时能操纵中间的巨大龙人士兵(高达),打野怪攒够种子后能操纵己方巨大植物怪(高达)争夺野怪和敌方英雄死亡掉落金币后可以贿赂地图中央的海盗船摧毁敌方建筑物,还有一上来就是双方各一个只打建筑的怪物分路推,野怪抢到越多己方怪物越强力。

       4. 有敌方不能穿过的大门和小泉水
      游戏把英雄划分为四类,三个派系
      四个种类是
      战斗型:吸收伤害,控制敌人
      刺杀型:伤害输出,高伤害终结技
      辅助型:治疗,增强队友削弱敌人
      专业型:攻城或作战模式特殊的其他英雄
      三个派系就是魔兽/War3,星际争霸,暗黑破坏神
      这种分类比传统DOTA的力敏智划分多了一个专业型,举例来说,攻城坦克这种炮台型,阿巴瑟这种召唤流 地雷自己不出战的,目前只有六位,相信日后还会再增加。
      目前游戏采取的是每周开放几名英雄免费使用的模式,当然这也许不是最终的形态,一般会至少开放一名战斗型,一名刺杀型,一名辅助型和一名专业型,且每个派系的英雄至少有一名,一开始1级账号每周开放5名英雄,随着等级提升每周开放的越来越多。
      并且有每日任务不限于下面的列举:
      使用某个派系的英雄进行2场游戏
      使用某种类型的英雄进行2场游戏
      赢得三次胜利
      打8场游戏(如图)
       完成这些任务可以得到用于购买英雄和皮肤,坐骑的金币,每个英雄的独立等级用于解锁高级技能和天赋,总体等级用于解锁更多的英雄和获取金币等。

    以上这些改变带来了很多不一样的后果,笔者玩了一阵发现,风暴英雄的游戏节奏明显加快,而虽然系统简化了,但是策略选择更多导致战术其实更加复杂了,打野,杀人,还是带线推进有时候很难有最优答案,尤其是野怪中的强力党也很多,有时候不管的话一组投石车类野怪自己就配合小兵拆完一路大塔。而很多地图上是抢占地图特殊资源,还是趁着对手在做地图任务去rush基地?抱团固然重要但是如果有三个英雄一直正补其实经验上超出的部分也相当可观。风暴英雄在LOL的极地大乱斗之后,给我们展示出了更多的独特地图,MOBA类游戏的变化,远远不止“三条兵线改一条”这么简单。

    让我们想象一下风暴英雄上线时候的情况,LOL正在平稳期,一定有一部分玩家有倦怠感,而DOTA2是高端竞技游戏,其定位在MOBA界跟war3类似,用户群是高水平高收入高学历的,跟炉石上线一样,一定会和魔兽世界联动以带动新玩家,就算没有送坐骑的活动,作为一个WOW脑残粉的人听说能操纵巫妖王版阿尔萨斯,挥动霜之哀伤,是不是会有很多人来试试呢?更别提你可以使用星际争霸最高人气的凯瑞甘女王,还有暗黑破坏神本人!

    可以预见的是,此游戏虽然是MOBA,但是必将掀起MOBA简化和创新的又一次高潮,作为大学时光奉献给了DOTA很多的玩家和DOTA2买了小紫本的支持者,恭祝我大MOBA神教武运昌盛!风暴英雄在简化和有趣的道路上前进了一大步,期待后续改进和国服内测!


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