手机游戏巴士

Xbox One终于入华,想玩的游戏却都没有

发表于:2024-05-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月15日,2个月前,微软在ChinaJoy上正式发布了Xbox One国行版;5个月前微软宣布联手百视通,筹备Xbox One入华;一年前上海自贸区为外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售首开禁令。而如果从游戏主机被隔离出中国市场算起,时间已经过去13年。漫长等 待,终于相逢。

2个月前,微软在ChinaJoy上正式发布了Xbox One国行版;5个月前微软宣布联手百视通,筹备Xbox One入华;一年前上海自贸区为“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”首开禁令。而如果从游戏主机被隔离出中国市场算起,时间已经过去13年。漫长等 待,终于相逢。

可是国行Xbox One的首发并不令人满意。如果你怀有热切希望看到很多大作,那也许会跟我一样失落。因为国行首发游戏名单是这样的:

《极限竞速5》

《Kinect体育竞技》

《明星高尔夫》

《动物园大亨》

《麦克斯:兄弟魔咒》

《舞动全身:夺目焦点》

《无冬OL》

《雷曼传奇》

《特技摩托:聚变》

《决战喵星》

说好的大作呢?

我 们期待的是现象级的作品,就是那种能让人掏钱买主机、爱不释手柄级别的游戏,它们才能够真正引爆主机的销量。中国的主机游戏市场干涸多年,正需要这种刺 激。很多玩家购买机器,不过就是为了玩几款或者只是一款游戏而已。《生化危机》系列挽救过任天堂Game Cube,《妖怪手表》也能让3DS周销量小爆发。除了大作之外,还有多种不同风格的作品来共同支撑平台的游戏生态。成就一个主机生命力的是平台的生态, 而非主机自身的机能是否强大。PS2和Wii相对同世代主机在性能方面都是最烂的,但这不妨碍它们成为各自世代中最成功的平台。

国行首发的游戏,数量又少,又“偏科”。《极限竞速5》这样的游戏也算大作,但这批首发游戏都是偏于赛车、益智、休闲。缺乏占Xbox游戏大头的FPS、RPG类游戏,并非令人满意的平台生态。《Halo》、《泰坦天降》来一个也好啊,可是统统缺席了。这样下去,完全无法期待未来《刺客信条:大革命》这样的游戏能出现在国行Xbox上了。没有办法在巴黎建筑群中跳跃,为了自由而战斗,想想还是很遗憾。

这些作品缺席原因并不难猜。中国目前并无游戏分级制度,游戏就要做到全年龄段通吃,老少咸宜。那只能偏休闲、娱乐了……赛赛车、跳跳舞、跑跑酷,打打高尔夫。打枪这种血腥的事情、革命这种题材只好呵呵了。

即使未来打枪类的游戏能进来,也不知道得改成什么样子。还是相见不如怀念吧。《魔兽世界》变《盒子世界》的事儿千万别再来一次。

更 要命的是锁区。国行版Xbox无法玩美版游戏。要知道Xbox One平台的游戏已经有214款,国行玩家只能从可怜巴巴的十个首发里来选,未来更多游戏的引入依然存在很大不确定性。再看看港行Xbox One的游戏列表,只能泪目了。而且有评测者表示,锁区是单向针对国行Xbox。港版、美版的水货机器可以运行国行游戏。

不同的游戏审核制 度加上锁区,Xbox无法快速将国外成熟的游戏生态移植到中国来。于是国行Xbox One就陷入了“鸡蛋相生”的矛盾:如果没有足够的游戏大作,那么由水货市场培养起来的家用机游戏玩家因为作品阵容的“贫弱”就不会考虑国行,而新生代玩 家也很难去接受这款家用机价格的盒子游戏平台。

没有足够多的优秀游戏,卖3699元的Xbox One,确实跟Android电视盒子们也拉不开多大差距。哦,其实Xbox One也在重点推电视功能,然而对于它的伙伴百视通,我们还是暂时别报太大希望为好。

外 间对于Xbox还抱有另一个期望,希望Xbox入华之后能搅动游戏业格局,改善中国的主机游戏开发生态。有本土开发者开发本土风格的游戏,其实也是本土化 的过程,但最初平台普及肯定要引进自海外的3A大作来带。如同我们上面所说,第一步天然不足,没有足够的大作带起主机平台普及,没有足够的行货用户,怎么 养得住中国的主机游戏开发者?

这么多年来主机游戏不断边缘化,不就是既缺用户又缺钱么。总不能指望中国的游戏开发者去开发全球流行的游戏呀,本次首发的十款游戏,只有排在宣传页末尾的《决战喵星》是国内开发者的作品。

国外的游戏生态无法快速平移到中国,中国也缺乏主机游戏开发生态。于是在Xbox官方制作的广告视频里,购买XBox的理由都在于游戏资料全、匹配对手、在线服务等周边因素,而不提游戏生态本身。

0