《斗魂》评测:堪比史诗级MOBA大作
游戏高度还原了当下最火MOBA游戏的经典玩法,并针对移动设备做了极大优化,界面更加简洁,让战斗场面得到了最大的展示空间。进行游戏首先映入我们眼帘的是头像选择系统,可以自行选择头像或上传头像。在角色上游戏花了很大的功夫,整个英雄的形象特别的高大上。游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,光从游戏的画质上讲已经不逊色于一些MOBA端游,无论是建筑、人物、地板等细节的表现力都非常的到位。
游戏玩法:8.0/10分
和英雄联盟、DOTA等游戏分3路不同的是,《斗魂》目前在游戏中提供”烈焰峡谷“1V1双人对抗模式,“冰之峡谷2V2组队战斗模式和自定义人机对战模式,这种改动也许是不同的人有不同的看法,也许有人觉得这降低了游戏的可玩性,但其实作为一款移动游戏来说,这样的简化会使得游戏玩起来不用那么累,是想一下,动辄1小时的3路对战放在移动平台上的话估计你一天玩一把也就不想玩了吧。
虽然时下移动平台重度游戏越来越多,但需要目不转睛盯着屏幕20 分钟并且需要不断操作的也许只有MOBA类游戏了。因游戏的操作方式就显得尤为重要,《斗魂》采用了手游中通用的摇杆模式,但其将整个游戏界面进行了简化,除了右下角的技能之外,其他的图标都精简到极致,使得游戏操作的空间非常大,可以极大的减少由于手指太粗而造成的误点和误操作。
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