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回合制RPG手游《ZODIAC》公布最新情报

发表于:2024-05-01 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月01日,在2014东京电玩展上,有一款名为《ZODIAC》(ゾディアック)的游戏格外引人注目。该作画风像极了《奥丁领域》《龙之皇冠》等MMV的作品,西洋幻想风味十足,战斗模式则为典型的回合制,就连剧本和音乐担当也邀请到了野岛一成和崎元仁这样的大师级人物。就在人们

  在2014东京电玩展上,有一款名为《ZODIAC》(ゾディアック)的游戏格外引人注目。该作画风像极了《奥丁领域》《龙之皇冠》等MMV的作品,西洋幻想风味十足,战斗模式则为典型的回合制,就连剧本和音乐担当也邀请到了野岛一成和崎元仁这样的大师级人物。就在人们正在纷纷猜测这款王道幻想类RPG游戏是出自哪个大厂手笔之时,一位名叫Mario Rizzo的外国人大步走来并微微一笑,这款日式RPG正是出自他在法国的团队kobojo之手。他也自豪地宣称这款游戏的目标是成为“最高品质的智能机专用游戏”。


由野岛一成撰写的剧本值得期待

  《ZODIAC》的玩法与前段时间刚刚发售的《光之子》颇有几分相似。玩家在2D横版迷宫中一边飞行寻宝,一边解谜摸索出路,遇到敌人则会进入标准的排排站回合制战斗。我方共能派出两名角色和一名好友,总计3人出场作战,出手顺序由各自的速度决定。玩家只要点击敌人就能发起攻击,操作起来十分顺畅。此外,游戏中还有着“主角切换职业”这样的噱头,在战斗中玩家可以随时切换主角的职业,从魔法师变到战士,再从战士变为弓箭手,战略性十足,也可以极大丰富游戏的玩法。


游戏的技能特效很是绚丽


游戏的UI有PS按键提示——看来本作将不只有手游版

  那么,开发本作的kobojo到底是一家什么样的公司呢?从游戏制作人Rizzo的简介中我们就可以看出一二。Rizzo参与开发过《无尽的任务》和《无尽的任务2》这样的大型网络RPG,开发经验丰富得一塌糊涂。由于他从小就非常喜欢玩《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日式RPG,因此从原公司离职后,得到自由的他首先想到的就是开发一款自己从小钟爱的,传统日式幻想风格的回合制RPG。Rizzo组建了kobojo这样一只60人的团队,将公司的据点定在了法国,在开发社交游戏之余酝酿出了《ZODIAC》这么一部作品,并将游戏的首秀定在了日式RPG的主场——东京电玩展。


Rizzo与崎元仁一见如故

  至于Rizzo是怎么与崎元仁(代表作《最终幻想战略版》《放浪冒险谭》)搭上线的?这个故事说起来也挺有意思。当崎元仁前往巴黎举办《最终幻想》的演唱会时,系列的铁杆粉丝又是当地人士的Rizzo理所当然地前往捧场。在会场中相遇的两人一见如故,相谈甚欢。Rizzo随即邀请自己的偶像去工作室里坐坐,在看了Rizzo构想中的RPG后,崎元仁深受感动,并将植松伸夫介绍给他。在知道Rizzo的游戏缺一个好剧本后,植松伸夫又为他引荐了剧作家野岛一成(代表作《圣龙传说》《最终幻想7》)。两位日本大师的加盟为游戏注入了东方的血液,也让Rizzo的团队如虎添翼。

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