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从死镇到蜃楼 梁其伟给《影之刃》打几分?

发表于:2024-05-13 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月13日,9月19日,多次跳票的《 影之刃 》终于登陆App Store,同时获得了大小两个推荐位,可谓待遇优渥。但或许是因为之前大众对这款游戏的期待过高,问世之后并未出现一边倒的好评如潮,而是在业界、玩家中引发了激烈的讨论。笔者玩过之后,脑中也浮现了三个问题。

  9月19日,多次跳票的《影之刃》终于登陆App Store,同时获得了大小两个推荐位,可谓待遇优渥。但或许是因为之前大众对这款游戏的期待过高,问世之后并未出现一边倒的好评如潮,而是在业界、玩家中引发了激烈的讨论。笔者玩过之后,脑中也浮现了三个问题。


网易和灵游坊是怎样合作的?

  在今年的一篇访谈中,梁其伟曾这样说过:“灵游坊的制作理念保持了独立游戏的所有精神,不追逐潮流,坚持原创,风格化,做自己首先要喜欢的游戏。”在两周前的《影之刃》发布会上,他再次指出“那些发出嘲讽的玩家(注:指讽刺《影之刃》落选科隆游戏展最佳移动游戏奖的玩家)或许没玩过《影之刃》,但他们知道中国的游戏一般是什么样的,对他们而言,任天堂、SE,才是好游戏,国内游戏出去就是不行的。”一切的一切,似乎都在说明《影之刃》是一款不同于市面上其他氪金游戏的“好游戏”。

  而游戏上市后,舆论批评接踵而至。从氪金项目设置,到游戏性均有不同程度的差评。特别是玩过“蜃楼”的玩家,还有那些体验过历次测试、跳票的玩家,仿佛能看到一款优秀的独立游戏“向免费模式妥协”的痕迹,还有灵游坊受网易制掣的传闻。归其种种,只是这种妥协,究竟有没有伤及这款游戏的游戏性呢?

  从灵游坊的制作理念,到如今的《影之刃》成品,仿佛有着进退维谷的两难与纠结。不知道这其中有哪些故事?


[iPhone/iPad]影之刃

评分:6.7分应用大小:148 MB价格:免费
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